无双大蛇Z通关存档 无双大蛇Z大阪城之战怎么过( 四 )


到了第4代,虽然取消了赛事和入口关卡的身份互换,但在很多设定上还是延续了用孙坚代表吴国的做法 。比如这一代大部分武将的故事模式有五级,他的影响力是四级,关羽、夏侯惇、典韦、孙策是六级,曹操、刘备、孙坚、左慈是八级 。在曹柳孙的故事模式中,后面关卡的将军依然是他自己 。当然,这一代人就算熬过了他们的故事,也不会取代将军 。另外,在猛将道书争夺战中,太上老君为试探竞争对手而制造的幻影武将有曹操、刘备、孙坚、吕布 。即使此时孙全还是个孩子,前来争夺道书的庞统也是个孩子 。……
4代虽然继续把孙坚当国君,但这只是一系列传统的延续,并没有特别的必要 。而是因为真三系开始注重剧情表现,孙坚的这个设计越来越尴尬,但是第四代就不明显了,以后这个趋势越来越明显 。
5代是半成品,删除了一堆关卡,导致很多武将无法凑一个故事模式,所以这一代有一半以上的武将没有故事模式,但这消除了故事中的一些同质化问题,变相提高了剧情质量 。这一代孙坚在明面上依然保留着君主的待遇 。虽然所有的武将都是六级,但是曹操、刘备、孙坚的使用条件都是三无匹的武将 。但是,这是必然的,因为孙策和孙权这一代根本就没有无与伦比的典范 。……
然而这一代发生了一个不起眼的变化,那就是在吕布传的最后一个关卡,与张角、董卓、袁绍结盟对抗吕布的不是曹操、刘备、孙坚,而是曹操、刘备、孙权 。此外,他们三人还在战前剧情动画中摆出武器的姿势,后来被6代的结局动画再现,成为一系列经典画面 。同时,曹操和刘备像三代人一样,生活在通往五丈原的共同路线上,而孙坚只是在自己的剧情中出现在吴国君主面前,而吴国君主在后期选择任何其他角色都会变成孙权 。
看来制片方开始有意打破之前用孙坚代表吴的惯例,想慢慢用孙权代替吴这个主角 。第二年,无与伦比的蛇妖回到了中国 。虽然吴国的统帅还是孙坚,但在大阪城战和樊城之战中,战国三君都是曹操、刘备和孙权 。
到了第6代,制作组终于决定还原三国故事原著 。这一代人终于看不到曹操和刘备在五丈原对决的场面了,孙权的场面完全盖过了孙坚和孙策 。整个吴国的主线是描绘孙权的羁绊和个人成长,结局台词也认可了孙权作为吴国缔造者的地位 。孙坚只在比第六代晚一年上映的《真三国无双》下期舒威的剧情中出现过 。吴国剧情的开场动画是孙坚之死 。……
虽然从6代开始孙权基本取代了孙坚,但是在一些地方还是可以找到该系列的一些遗留特征 。比如三国勇士6代编年史模式,孙坚是吴军的主教练,7代dlc级别也是 。不过这可能是设计者的本意,因为这两道关里的晋军统帅还是司马懿,也就是孙坚在吴国的待遇相当于司马懿在晋国 。另外,在五丈原激战、合淝激战等四大势力都出现的dlc关卡中,四大势力的君主在具体武将中随机决出,孙嘉父子、司马嘉父亲为候选人 。
司马嘉和简牍也面临着类似的问题 。司马昭是第六代晋军的主角,而司马师是第七代if路线统一天下的人,但在某些关卡上司马懿才是老大 。实际老板马懿和孙坚一样,直到去世都是前朝的臣子,并没有开始开国 。真正的创始人英年早逝,他的两个儿子都有资格做君主,但偏偏关系最远的老父亲往往在乱局中当上了君主 。如何看待这个问题,很头疼 。
对了,在接下来的三人中经常被忽略的孙策,偶尔也是一些DLC关卡中的吴国君主 。孙策上一次以普通线成为吴国国君,是14年前的第一代无双大蛇 。至于不常见的路线,5代孙策几乎每次都是在许昌攻略大战的剧情动画中得到一顿午餐,却在周瑜的剧情中活了下来 。最后孙策把国家交给孙权,和周瑜私奔了(为什么要再说一遍) 。不知道什么时候才能再看到孙策成为国君 。