材质和贴图的类型有哪些?
材质可以在场景中创建更真实的效果 。材质描述了对象如何反射或透射光线 。材质属性和灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者结合起来,以模拟真实世界设置中的对象 。
“材质”是用来规定一个物体的一个表面或几个表面的特性,决定了这些表面在着色时的特性,如颜色、亮度、自发光度、不透明度等 。材质上的* * *图形称为“贴图” 。
一、基本材料属性
着色器类型最基本的材质类型包括
Blinn,Phong,Metal,各向异性多层,柳文欢-纳亚尔-Blinn (非反射材质)不能用于 Ray渲染器 。
双面通常用于透明材料 。
不透明度用于玻璃和液体,但它不是真实的 。扩展参数中的高级透明度用于调整透明材质 。
贴图参数下的反射和折射一般是有效的 。如果需要更真实的效果,一般使用 ray 。
第二,映射
映射* * *:
自发光(自发光)
凹凸不透明度(不透明度)
程序图:
噪音噪音砖大理石棋盘
致力于角色动画的贴图,可以解决人脸和动物皮肤的贴图 。
{HSV(色相饱和亮度)可以在不改变色相的情况下匹配RGB 。
漫射过渡颜色
在地图项目条中,使用光线跟踪 。
使用反射来选择贴图 。
在中,除了位图,图片是从外部选取的,其他都是程序图 。
选择线框渲染时,可以通过参数中的wire参数更改线框的厚度 。
实时渲染时,可以从右键菜单中选择“初始化”来更新材质 。
地图的颜色复杂度太高,会增加渲染时间 。一般可以用256色 。
地图坐标用于指定地图在对象上的位置、方向和大小比例 。有三种方法可以设置地图坐标:
1.创建对象是创建参数中的“生成地图坐标”选项 。
2.修改面板中的UVW地图修改功能 。
3.特殊类型的模型使用特殊的贴图 。
编辑修改器中的Gizmo以编辑贴图的坐标 。
球体映射中的参数
适合收缩包装
地图模糊设置
模糊-根据景深模糊 。
最小平面模糊度
曲面贴图:根据网格对象曲面平面的划分,每个平面分别为* * *个 。
十二种制图* * *(标准)
环境颜色阴影颜色贴图
漫射* * *颜色过渡颜色图
高亮颜色地图
高光级别高光级别地图
光泽光泽度贴图
自发光和自发光地图
不透明度不透明度贴图
过滤颜色过渡颜色图
凹凸贴图
反射折射图
反射图
位移位移图
存储材料
抗锯齿和光线跟踪设置中的全局完整性需要大量计算,通常用于最终确定 。
灯光:建议降低亮度 。
长距离衰减
结束棕色,开始黄色 。
光线跟踪投影光线跟踪阴影更清晰 。
地图更柔和 。
以上是材质图和皮革材质图的介绍 。不知道你有没有从中找到你需要的信息?如果你想了解更多这方面的内容,记得关注这个网站 。
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