maya玛雅 玛雅maya发信( 三 )


7.5 扩展包 2也将推出 。作为3ds Max 和Maya 的完美伴随产品 , ? ? 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一 。的重点是专业级角色动画制作和剪辑 , 为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案 。
使用 ? 3ds Max? 软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品 。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程 , 可以极大地提高您的生产力 。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的 UI 和场景管理功能实现的 。该版本还标志着的推出 , 这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置 。
此外 , 3ds Max 2008 还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 — 新的集成的使扩展和自定义 3ds Max 比以前更加容易了 。而且 , 改进的 DWG? 文件链接和数据支持加强了与 ? 2008、?2008和 Revit?2008 等软件产品的协同工作能力 。最后 , 该版本包含众多的 Biped 改进 , 包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具 。
Maya 2009新功能:
模型:模型师和纹理绘制艺术家将会使工作变得更加有效 , 由于范围广泛的新特点和工作流程的改进 , 在? Maya? 2009中 , 真正的软选择 , 调整模式 , 快速修改 , 新的UV布局和展开选项 , 合并顶点等新功能 , 都会让设计师们随心所欲的进行创作 。
动画:在? Maya? 2009中,您可以找到一个强大的新动画分层技术 , 它是建立在? ? 的基础上开发的. 此功能可以让艺术家们在非破坏性原则上创造出多层次的动画 。这是一套灵活的体系结构 , 使得工程可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合 , 合并 , 组合归类 , 并重新排序动画 , 以及可以设置动画的优先级 。
绑定:? Maya? 2009提供了一套完全更新的肌肉系统 , 它可以模拟现实的蒙皮效果 , 肌肉行为学中的真实计算 , 碰撞 , 皱纹 , 滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣 。
特效与动力学:在Maya 2009中, 您可以发现许多新的动力学新功能 , 如量轴曲线与体积捕捉 。流体n缓存(), 以及多边形网格转换平滑流体都是异常强大的新功能 。
(新的动力学系统):Maya核心之一的仿真框架得益于创新的模块 , 支持粒子间对撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用户使用及等特效软件让大家郁闷很久) , 而且可以和Maya 互相作用  , 用一个非常特殊的方法模拟液体的流动 。
此外 , 在Maya 2009中 , 您可以找到的新功能 , 以及力场新属性和粘性 。一切尽在。
渲染:在Maya 2009中, 我们增加了一个完全更新 , 使maya可以通过功能集优整合与合成套件接口 , 例如: ? toxik ?并且支持生产级制作 。Maya 2009中有一个灵活的新立体相机in-  , 工作室可以利用这一优势制作三维立体电影 。此外 , 您可以找到许多IPR渲染方面的加强 , 以及 ray for Maya的新功能 。
API:Maya API现在包括了新的课程设计与渲染通道以及用户的自定义操控 , 改良的文本文档和更多你所想了解的内容 。
玛雅原则的缺点
学习为未来设计
同时平衡你的设计与你的用户目前的技能和心态 , 这被称为玛雅原则 , 这是隐藏在可口可乐瓶 , 壳牌石油标志和灰狗标志的工业设计背后的秘密 。