《最终幻想十二攻略》在游戏机中的实用技术问题?( 二 )


连续攻击要素
游戏地图上的怪物很多 , 分为好战型和非进攻型 , 进攻型和进攻型也不一样 。好战怪物的血槽是红色的 , 而非好战怪物的血槽是绿色的 。战斗除了施法基本都是自动的 。玩家可以自动防御 , 频率取决于护甲的特性 。攻击次数多于两次 , 最多六次 , 这也是由武器性能决定的 。
全新链元素
【《最终幻想十二攻略》在游戏机中的实用技术问题?】锁链的元素也被加入到战斗中 。锁链是计算同种族怪物连续战败的参数 。链子价值越高 , 战利品越好 。所以战斗目标的选择在这部剧里也是很重要的 , 但是不要太贪心导致全灭 。...
选择新游戏后~有兴趣的话把前两个震动选项改成ォン(ON)~就按默认设置~
CG和及时计算这次可以跳过(按○开始再按○) ~好设定~但是玩FF怎么能跳过场呢~还是等两个星期再用吧= = ~值得一提的是按○跳过~返回~及时计算画面暂停时返回标题画面~真的是很贴心的设计* _ * ~
注:地图是我自己画的 , 因为没有用电视卡~如果你不想在视觉上感受到强烈的“享受” , 请忽略= = ~
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《最终幻想十二攻略》在游戏机中的实用技术问题?

文章插图
最终幻想12游戏攻略
选择新游戏后~有兴趣的话把前两个震动选项改成ォン(ON)~就按默认设置~
CG和及时计算这次可以跳过(按○开始再按○) ~好设定~但是玩FF怎么能跳过场呢~还是等两个星期再用吧= = ~值得一提的是按○跳过~返回~及时计算画面暂停时返回标题画面~真的是很贴心的设计* _ * ~
注:地图是我自己画的 , 因为没有用电视卡~如果你不想在视觉上感受到强烈的“享受” , 请忽略= = ~
ナルビナナナナナナナナナナナナナナナナナナナナナナ12
华丽的CG和剧情之后 , 就可以开始自由操作了~但是这个时候不能打开菜单~当你移动屏幕的时候 ,  右上方显示一个小地图~个人姓名~HP和MP信息显示在右下方~地图上有各种图标代表不同的东西~红点代表你的位置~箭头和扇形代表你面对的方向~绿点代表NPC的位置~蓝点代表战斗者的位置~红点代表敌人的位置 。
这个时候バッシュ会教你一些基本的操作~首先右摇杆可以调节视角~然后左摇杆可以控制移动~这个时候你就可以走动了~但是场景里没有宝物和道具= = ~冷却下来之后去找バッシュ聊天~亲近一下 。~靠近的时候按○可以对话~说话的时候按△可以看到之前的对话历史~ ~然后和战士通话后靠近铁门的时候 , ~バッシュwill告诉你按○シシシシ可以* *一些特定的可调查对象( 。
交通堵塞/室内
打开铁门进入要塞~ ナルビナッシュ教你按△键打开菜单~可以查看道具、人物状态等信息~然后就是FF12的首战啦~感受一下新的ADB(活跃次元/ュ)
解说会告诉你红线代表敌人现在的攻击目标~蓝线代表我们现在的攻击目标~当红线出现的时候说明敌人来了~按○○○○○○○○○○○○○
可以在行动后打开菜单~可以发现这个菜单是一个半透明的有背景的适时菜单~一开始只有三个选项~ ステータス(状态)查看角色的状态~包括等级~更大HP/MP和当前HP/ MP~总是获得升级到下一级所需的经验和经验~角色的当前状态 。
之一个バドルモードの(战斗模式设置)可以调整战斗模式~至于两种模式的区别 , 第二个バトルスピwill将在下面详细解释 。
这个战斗系统真的是一个很大的进化~ ADB系统的突然出现让战斗更加精彩~遇到敌人后 , 没有切换画面~直接进入战斗 , 敌我不再站在那里~下达命令后 , 还可以控制角色移动~这给战斗增加了更多的变化~下达命令后 ,  会有一段时间~就叫ADB槽吧~ ADB槽满了角色会做出相应的动作~ ~有时候角色可以自由移动~ ~ ADB槽满了会逼近敌人~角色可以攻击~战斗有两种模式~默认的ェィトモード比较适合新手~这个模式可以慢慢打开菜单~因为这个时候时间会暂停~