寒刀客,天将雄师刀客职业特点分析( 二 )


4. 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加杀伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样 。个人认为攻击力较高又动作迟缓的枪客比较适合这个气功 。
5. 狂风万破(愤怒):被怪打急了,愤怒的直冒火,挺有样儿的 。按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,枪客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用 。不加是10秒,加满后70秒 。可以增加攻击力防御力各20% 。
6. 四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血 。不加是10%,加满是30% 。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太多,可以说都低得可怜 。我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些 。不建议过早就加满,或安排在加点的主要内容之内 。
我的三个刀客,一个加满3没加4,一个满4没3,一个+6全没34 。我并没有挂怪数数到底能出多少次,因为在感觉上就已经比较出了打怪速度 。+3略快+4又都大快于没加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一点,而都没加的几率还是和原来一样很低 。另外加一句,把每个气功都加一点开气功的说法是绝对错误的,别浪费气功点都加在你认为有用的地方吧 。我不想多说应该加什么,更不想说应该先加什么,上边我的实验结果应该把每个气功都介绍得很明白,新人们根据你自己的理解选择自己喜欢的加点方法没什么不好 。35级二转前每一级给1个气功点,35级可以有14点 。二转后是每级2个气功点,60级有84点,可以加满4个气功还多4点 。80级124点,气功全满是早晚的事,不用着急 。洗一个满点气功要是不用药物的话,大约需要用一级的经验 。升职得来的新气功没有必要急于求成,毕竟不加和加满的区别不是特别的大 。
7. 霸气破甲:偶尔减敌20%防御,约增自己60%攻 。二转后刀客跟其他职业的杀伤力大幅拉开,开放这个技能也是很好的弥补,基本上打怪的第一次攻击都会出,对第一下比较爱用武功的玩家相当给面儿 。愤怒再加破甲和枪客能基本相当 。论坛上看没有人不加这个气功的 。
8. 真武绝击:用武功才有几率出现的霸气破甲 。到了三转,三种职业的攻击力都稍显削弱 。蓝已不再是可观的开销,打怪平均每下还仅有百余已经不能适应级别潮流 。适当多用技能提高杀怪速度,都已是心知肚明的事 。有这个气功的刀客已经不再是弱者 。最主要的,武功是100%的命中率 。
9. 我不知道 。
10. 也不知道 。
三种战士职业中,刀客攻击力是低得可怜的,但是其他基础能力方面大多高过枪剑 。血长防高同时出着快过所有职业(我是用网通混电信,网速上应当比不了南人,同时动手打怪几乎每次都是我先出手,如果不是刀客出着快那就只能说是我反应快了),怪也不傻,知道找低防的打,这些都是刀客初期的优势 。所以不需要太注重装备,要以最快的速度存钱购买可以在商店买到的最好的武器 。有了和别的职业相近的杀伤力,再去投资钻研合成强化的事情才是上策,其他阶段也是武器为先 。最实在而不能修补的就是刀的特色,并且是要充分的利用 。对新人最好的就是蹲坑瞬间血气回满,快速愤怒弥补低攻缺陷也是重点,武功高速复原也就给后边独有的真武绝击形成铺垫 。
级别逐渐升高,怪物日趋凶狠,先天能力光辉暗淡,后天修补迫在眉睫 。所有职业都需要自己制作武器装备,毕竟成品的数量和款式并不很齐全 。在级别相近的状态,为了各职业的大致平衡,都要加工一下武器装备 。医生的主要精力财力用在装备上,兽医不计;枪客只要装备好了再适当收拾一下武器就行;剑客最累武器装备都要下点功夫;刀客主要的心思也就是武器了,装备一般就可以和他职近似 。不论什么职业,只要装备做到能顶两个怪的程度就算可以了,再高的追求一样看自己的财力 。只不过刀客达到这个水平相对要容易点 。二转后医生的群疗水平要看医生加点和级别,群疗满点也不过是加医生血量的50%,40于级的能加300血,60余级大约400,根据自身情况修补装备 。省蓝加满并且机动用蓝调节合适的医生,大约两小时用500蓝 。战士出门备足血兰也是绝对必要 。