软件生产主要靠脑力劳动 。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重 。软件产品的生产成本主要在开发和研制 。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产 。
四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同
硬件产品存在老化和折旧问题 。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他 。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰 。
对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去 。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多 。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题 。
软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的 。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用 。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升 。
五、大多数软件仍然是定制产生的
硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产 。
由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用 。
尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准 。
例如,OMG的CORBA,的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品 。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的 。
扩展资料:
硬件:
计算机的硬件是计算机系统中各种设备的总称 。计算机的硬件应包括5个基本部分,即运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,上述各基本部件的功能各异 。运算器应能进行加、减、乘、除等基本运算 。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令 。
控制器应能自动执行指令 。操作人员可以通过输人、输出设备与主机进行通信 。计算机内部采用二进制来表示指令和数据 。操作人员将编好的程序和原始数据送人主存储器中,然后启动计算机工作,计算机应在不需干预的情况下启动完成逐条取出指令和执行指令的任务 。
软件:
电脑的外观、主机内的元件都是看得见的东西,一般称它们为电脑的「硬件」,那么电脑的「软件」是什么呢?即使打开主机,也看不到软件在哪里 。既看不见也摸不到,听起来好像很抽象,但是,如果没有软件,就像植物人一样,空有躯体却无法行动 。
当你启动电脑时,电脑会执行开机程序,并且启动系统」,然后你会启动「Word」程序,并且打开「文件」来编辑文件,或是使用「Excel」来制作报表,和使用「IE」来上网等等,以上所提到的操作系统、打开的程序和文件,都属于电脑的「软件」 。
软件包括:
1、应用软件:应用程序包,面向问题的程序设计语言等
2、系统软件:操作系统,语言编译解释系统服务性程序
硬件与软件的关系:
硬件和软件是一个完整的计算机系统互相依存的两大部分,它们的关系主要体现在以下几个方面 。
1、硬件和软件互相依存
硬件是软件赖以工作的物质基础,软件的正常工作是硬件发挥作用的唯一途径 。计算机系统必须要配备完善的软件系统才能正常工作,且充分发挥其硬件的各种功能 。
2、硬件和软件无严格界线
随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬件实现,也可以由软件来实现 。因此,硬件与软件在一定意义上说没有绝对严格的界面 。
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