资源文件起名 如:res
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生成res.qrc文件
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4.2 创建res文件夹
项目的同级目录下创建文件夹res,并将准备好的资源粘贴进去
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4.3 编辑qrc文件
右键qrc文件,选中Open in
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添加前缀为 '' \ ''
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添加文件 将res下所有文件选中即可
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4.4 qrc生成 rcc二进制文件
由于资源过大,会提示错误:
这个错误也就是“编译器的堆空间不足” 。
由于资源文件qrc过大,超出分配的内存范围
因此我们需要利用二进制资源,而生成二进制资源就需要我们刚刚的qrc文件
利用cmd打开终端,定位到res.qrc的目录下,输入命令
rcc -binary .\res.qrc -o plane.rcc
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4.5 复制rcc文件
将生成好的rcc文件,放入到debug同级目录中一份
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4.6 注册二进制文件
在.h中追加配置数据
#define GAME_RES_PATH"./plane.rcc" //rcc文件路径
在main.cpp中修改代码
- #include "mainscene.h"
- #include
- #include
- #include "config.h"
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication a(argc, argv);
- //注册外部的二进制资源文件
- QResource::registerResource(GAME_RES_PATH);
- MainScene w;
- w.show();
- return a.exec();
- }
此时,qrc文件已经没用了,删除即可!
最简单的删除方式就是 .pro工程文件中删除代码,与工程无瓜葛
- 删除以下代码:
- RESOURCES += \
- res.qrc
4.7 添加图标资源
配置文件.h中追加代码
虚拟资源路径语法如下:
" : + 前缀名 + 文件路径 "
#define GAME_ICON":/res/app.ico"
在.cpp的 函数中追加代码:
- //设置图标资源
- setWindowIcon(QIcon( GAME_ICON));//加头文件 #include
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运行测试:
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5 地图滚动
步骤:
5.1 创建地图文件和类
? 右键项目,添加新文件
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选择C++ -> C++ Class
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修改类名为map,点击下一步,直到创建完毕
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至此,地图Map的文件和类创建完毕
5.2 地图的成员函数和成员属性
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