小总结:
以上5个步骤为开局的步骤 , 通过以上的开局能够有效地在前期保证战斗力的情况下 , 也能够轻松连胜/保持血量 , 保证血量的稳定足以支撑到后期的发力 , 轻松拿下比赛 。大家刚开始看本篇攻略的时候可以先实践几次 , 因为刚上手是不容易找准前期节奏的 , 笔者也是反向吃鸡了好几次才摸到的节奏点 。
刀塔自走棋成型卡组通用运营思路及打法
文章插图
《刀塔自走棋》目前各种成型卡组的运营思路基本都是一致的 , 只要掌握了基本规律可以用任何阵容打出想要的效果 , 当前版本有什么通用的运营思路和打法呢?相信很多玩家都想知道 , 下面就为大家带来成型卡组通用运营思路及打法 , 一起来看看 。
成型卡组通用运营思路及打法
前期搞身材 , 中期补输出 , 后期拉控制任何卡组的运营都是这样
一.卡组结构
一个成型卡组所需要的因素:肉+输出+控制 。自走棋中的硬团控可以精确到几个棋子:潮汐、美杜莎、船长(排名分先后)软团控世界萨(干扰者)~因此 , 卡组的结构只需要从两个角度来说明:
1.前排肉:
T0:兽人
四兽人能够重出江湖原因在于价格十分便宜、四张卡都不是第一级的抢手度、不会卡手一直放替补席 。兽人BUFF的增强完全可以弥补肉度不足的问题 。
兽人最常搭配的就是4兽人3法+影魔 请记住全2星状态下此阵容29回合后将非常乏力 , 此时不能3的兽人请毫不犹豫让他滚~
T1:熊德、大树
熊德大树可以飞快飞快飞快的成型 。大树升成三费血量2900 , 肉度高的一批 。熊德更不必多说 , 进可前排一熊当关 , 退可后入(场)一口一个 。之所以T1的原因就在于百搭同时强度高并且升星难度低因此非常抢手 。四家齐抢大树 熊德也是非常常见的
T2:三战三地精(一切近战)
他们永远只是过渡的弟弟 , 哪怕他想3~卖了也不亏经济
T3:三骑士
版本更新之后六骑又开始让法师瑟瑟发抖了 。3骑依然有一战之力 。全能+死骑+混沌的硬度比之前更硬了 , 与此同时骑士的价格比较贵 , 后期卖了亏得多 , 因此排在末尾 。
2.后排输出:
T0:法师
版本亲儿子当真不是浪得虚名 。传统三法:电棍+冰女+光法(火女替代 , 装备拉满) 。根据发牌员指示决定是否挂一个影魔 。唯一的缺点便是这个版本实在太抢手
T1:猎人
3猎人在这个版本依然具有统治力 。BUFF相当于一人一把恶魔刀锋在前10波哪怕是一星也是非常能顶的 。缺点在于也很抢手
T2:刺客
刺客在这个版本已经跌落神坛 。但前期科比+女王+水人的伤害还是很高的 。牧师的出现也可以卖血17波启动6刺
4巨魔 4野兽 2亡灵:全体输出buff
特殊地 , 6战6骑6地精:牺牲一定的输出能力换取坦度 , 这几套阵容因为输出单一就比较吃核心棋子的质量了 , 这也是为什么6战需要三星棋子6骑需要二星龙的原因 。
二.核心意识(此意识运用于8人口前 , 谨记)
本文的核心就在于突破传统套路的束缚 。传统套路中的兽人法=兽人+法师 。战猎=战士+猎人 。精灵=熊德、大树+刺客 。6刺大多也会带上熊德、大树当前排 。但自走棋类似麻将 , 你胡不到想要的组合其他人会胡到 。倘若你倔强 , 抬走下一位 。因此 , 我们完全可以按照发牌员的指示来自由决定套路 。兽人战+猎人、三骑士+猎人、三骑士+法师 。他给你什么你就玩什么 , 但肉与输出一定都不能少!!
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