当腾讯最被低估的FPS,掏出酝酿近3年的大招 cf吉尼斯记录跳跳乐( 三 )


所以,CFHD并不仅仅是CF的高清版这么简单——它需要在CF经典玩法基础上做很多新的尝试,才能获得更多新玩家 。

03 踩着CF脚印走了2年后,CFHD要开始闯自己的路了回顾CFHD的玩法模式更新,会发现它确实如团队所说的,尝试了很多新内容 。比如,CFHD在CF传统的爆破模式基础上,推出了战术爆破模式,增添了装备、强化配件等战术道具,让它比原先的爆破模式更具竞技性与趣味性;在生化模式基础上,推出生化终结者模式,取消怒气值机制,增添补给箱系统,让战局输赢有了更大的不确定性 。
至于更新灵感从何而来,团队表示,他们一直都在关注玩家反馈,也会主动摸索玩家的喜好 。比如,考虑到玩家应该会喜欢变化带来的新鲜感,CFHD在今年4月更新爆破模式地图新卫星基地时,将包点地形设置为随爆炸而产生变化 。在PvP类的FPS中,这样的设计相对罕见 。
除环境以外,包点附近的通道路线也会发生变化
图源B站@斐迪楠
同样是为了带给玩家新鲜感,CFHD在今年4月更新生化追击模式地图流放太空站时,加入了许多新机关,并为部分关卡场景环境打造了失重效果 。一些玩家将它称为“目前最难追击图”,特别是在最后一关,失重环境中的僵尸从四面八方飘向电梯,人类玩家在狭小平台里防守的难度相当大 。
图源B站@一钰00
再比如,考虑到FPS玩家对国产枪械的关注度,CFHD今年4月与中国兵工学会合作,在游戏中推出了枪械武器QBZ-192,获得了不少玩家的好评 。
CFHD QBZ-192 宣传片段节选
“既然大家喜欢这种兵工类产品,那么战机应该也会受欢迎吧?”抱着这种想法,他们在6月10日的线下活动中展示了一把能够变身成战机的枪械皮肤 。现场有不少玩家喊道“帅帅帅”,“必氪必氪”,并不断要求体验者检视枪械,“再看一遍” 。
凭借不断的玩法升级、内容更新,团队表示,CFHD近期活跃玩家数量确实呈现上升趋势 。
不过,前面介绍的这些锦上添花式的小改动,并没有让CFHD在玩法上与CF原有的模式拉开太大差别 。但从现在开始,团队表示,他们想把步子走的大一些 。从本次更新的PVE巨人城地图能看出,他们确实想做些更不一样的东西——虽然从底层逻辑、基础判定规则来看,CFHD的挑战模式同样也是玩家合作打僵尸,但就玩法上带来的体验丰富度来看,它已经和CF原本的挑战模式完全不一样了 。
在FPS PVE中融合Roguelike,于CF系列而言是头一次 。至于其中的原因,团队表示,一方面,Roguelike设计存在难点:BUFF、兵种、技能越多,平衡性越难把控 。而要实现平衡性目标,没有捷径,只有不断测试调优 。
另一方面,FPS竞技游戏想把PVE玩法做起来,本身难度就很大 。某头部FPS产品制作人就曾告诉葡萄君,虽然目前PVP赛道激烈的竞争让部分团队想要尝试进军PVE,但后者并不见得就更好做 。
比如,玩家在PVP中面对的敌人也均由玩家操控,出招不可预测,但PVE中的怪物无法做到这一点 。所以,如何设计才能让怪物的行为不重复、无聊?这并不容易 。此外,PVE内容消耗过快的特点,也会让不少团队感到头痛——可能大家辛辛苦苦做了半年的内容,玩家一个礼拜就消耗完了 。
CFHD团队表示,这些困难,他们在重做PVE挑战模式时也都有遇到 。不过,由于CF系列有着较为成熟的PVE挑战模式制作经验,所以CFHD能够更顺利地完成怪物设计 。而对于“猪圈图”内容消耗过快的问题,团队选择了Roguelike这个做起来有些麻烦的解决方案 。
背靠CF系列的PVE制作经验、PVE玩家群体基础,加上其他FPS竞技游戏涉足较少的Roguelike要素……就PVE这个赛道来看,CFHD或许是腾讯最被低估的一款FPS游戏 。