什么报还是杂志的磁盘里的,后可能就流产了,我也只玩过一次 。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的 。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象 。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿 。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏 。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待 。从总体说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗 。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的 。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语 。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品 。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版 。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多 。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的 。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的 。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错 。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意 。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的 。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情 。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了 。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比 。以前就经常和朋友对战而乐此不彼 。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少 。并且在对K之前还可以
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