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【Lodos】是以牺牲少量伤害属性为代价,提供相对较高的功能效果回报 。功能效果虽然不会直接增加伤害,但在主宰/三速/回血等实战中绝对有用 。而对于一些职业来说,其实提升攻速也是一种改变方向的伤害提升 。整体来看,Lodos的这款设备在手感和可操作性上都有了很大的提升 。如果你经常玩一些挑战高难度地下城的单人游戏,Lodos 真的很不错 。
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【武器补助】
武器方面,还是比较简单的 。武器也有两个属性 。属性 1 给出后直接生效 。属性2将在其他三件融合装备集齐后生效 。赋予武器的属性类型和属性值是随机生成的 。分配后,可以在NPC处消耗一些材料进行属性转换(转换也是随机的) 。因为这些属性都是加在同一个类型上的,所以在角色所穿的装备中,加值值最小的优先 。
【生产周期】
首先,国服中各种怪物的成就以韩服为基础,所需材料数量为305 。如果在普通模式下每回合计算15个材料,大约10个就可以完成这个成就 。最多几周 。
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然后剩下两个融合零件和武器升级材料 。从安全性低的角度来看,开罐子是很有必要的 。一个罐子可以兑换182种材料 。以每轮 15 种材料计算,一个罐子最多可更换 6 周 。罐子是从隐形残香和夏洛克装备3件(单件15件)中随机抽取的 。如果按照开罐的最佳运气来计算,在完成百变怪之后,每次开罐需要的东西,也就是需要开罐3次 。理想和不切实际的毕业期是7个月 。
其实说到开罐子,大家应该都知道,开重复的东西完全是例行操作 。所以按常规来看,不考虑国服背后可能有一些减负活动,一个运气正常的角色,Hirok的毕业周期应该是一年半左右 。当然,也不排除有一些小伙伴需要帮助,在百变魔物制作前实现完美毕业 。无论如何,没有人可以说运气 。
【总结】
一般来说,除了【幻左槽】的属性1是同类型的技术攻击外,其他添加的入口类型都是同类型的 。对我们现有的装备,不管是神话装备还是533或者3332的整体实力都会有一定的影响 。但是因为增加值并不是特别大,所以整体影响至少不会造成对原装备实力的颠覆.
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