【从零开始游戏开发】静态资源优化 | 全面总结 |建议收藏( 二 )


纹理压缩
保持贴图视觉质量的同时,尽量减少纹理数据的大小
默认纹理原始格式是PNG或TGA
采用硬件支持的压缩方式
纹理图集
优点采用共同纹理图集的多个静态网格资源可以静态合批处理,减少DrawCall调用纹理图集可以减少碎纹理过多,通过压缩降低纹理的内存成本和冗余数量缺点美术合理规划模型,模型有相同着色器,或需要制作通道图去区分不同材质制作和修改成本较高
纹理过滤
Trilinear 与 Bilinear 类似,但纹理也在不同的 MIP 级别之间模糊Bilinear 纹理在靠近时变得模糊 。Point (no filter) 纹理在靠近时变为块状 。
纹理
??逐级减低分辨率来保存纹理副本,相当于纹理LOD优点GPU不需要远距离对对象全分辨率采样,提高性能解决了远距离下过采样导致噪点问题,提高渲染质量缺点额外内存开销
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