新倩女幽魂怎样养哈士奇( 二 )


然而如今 , 电视剧《从前有座灵剑山》让观众感受到扑面而来的“游戏感” 。那么 , 到底何为“游戏感”呢?想要回答这个问题 , 我们需要先来讨论一下传统媒介与游戏的关系 。在韩国电影《雪国列车》(2013年)中 , 整个故事发生在一辆被永动机驱使的火车中 , 不同车厢之间相互隔离 , 主人公柯蒂斯(克里斯·埃文斯饰)带领队伍从代表社会最底层的车尾一路突进 , 就像在动作类游戏(action games)中打怪升级一样 , 直至到车头见到大Boss 。与之相比 , 美国小说家丹·布朗(Dan Brown)的“密码三部曲”则更像是文字解谜游戏(puzzle games) 。其中 , 哈佛大学宗教符号学教授罗伯特·兰登(Robert Langdon)总是遵循着一个套路 , 即发现神秘符号 , 然后运用艺术史和宗教知识解决谜题 , 继而得到下一个提示 , 如此反复 , 直至揭晓整部小说的悬念 , 并解决世界性危机 。给人印象最深的案例是在《达芬奇密码》(2003年)一书中 , 丹·布朗借雷·提彬爵士(Sir Leigh Teabing)之口 , 解构了达芬奇名作《最后的晚餐》 , 将抹大拉的玛丽亚直接解构为耶稣的妻子 , 并使其成为驱动整部小说的关键元素 。

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更有意思的是 , 1992年的电影《土拨鼠之日》(Groundhog Day)与2017年班尼特·福迪创作的独立游戏《QWOP》有异曲同工之妙 , 让受众在重复性叙事中不断体验挫败感 。在电影中 , 气象播报员菲尔(比尔·默瑞饰)发现自己被困在在2月2日 , 每天所见所闻都一摸一样 , 就像走进了一个游戏场景 , 每次互动能引发一样的对话和事件 , 而跳出这个时间循环就城了菲尔最大的愿望 。至于《QWOP》 , 玩家要做好“福迪虐我千百遍 , 我待福迪如初恋”的心理建设 , 在游戏中扮演一名奥运会跳远运动员 , 用键盘上的QWOP四个按键协调游戏角色的身体部位 , 尽力让他跳得更远 。虽然游戏机制很简单 , 但由于难度太高 , 玩家需要反复经历失败 , 才能持续玩下去 。
不难看出 , 游戏作为一种新媒体 , 与传统媒介本身就有不少相似之处 。用知名游戏学者詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee)的话说 , 电子游戏是一种拥有多模态符号的互动语言 , 只是比传统媒介增加了互动性元素 。所谓游戏感 , 就是在游戏这种新式互动媒介与小说、电影等传统媒介之间建立互文关系 , 再调用之前的游戏经验来理解传统文本 。正是出于这个原因 , 在看《双子杀手》时 , 游戏经验丰富的观影者有强烈的游戏感 。不必说故事本身的赛博朋克范儿是很多游戏构建世界观的基础 , 也不必说120帧影像效果与4K游戏画质类似 , 单就那段摩托车追击场景就有《刺客信条》和《侠盗猎车》等游戏的影子 , 而小克(克隆人)的日常训练 , 则直接使用了模拟游戏 。
与上述作品相比 , 电视剧《从前有座灵剑山》的游戏感要更强 。以灵剑派招募新人的“升仙大会”为例 , 整个过程完全遵循着电子游戏的套路 。霄云古钱与剧中人物具有绑定功能 , 除非主动赠送 , 否则就算被抢走 , 对方也无法使用 , 这是典型的游戏道具设定 。再以任务设计为例 , 游戏设计者(灵剑派诸位长老)不仅制定规则(如只有23岁以下才可参与游戏) , 还可以实时修改规则(临时将游戏难度提升100倍) 。更有意思的是 , 关卡“桃源村”甚至还模拟了游戏的加载场景 , 所有挑战者需要进入这个被法术隔离的结界中 , 用现代人玩游戏的方式 , 不停与作为NPC的村民聊天 , 触发隐藏事件 , 解开谜题后才能顺利通关 。如此一来 , 与其说受众是读者/观影者 , 毋宁说他们从一开始就已经将王陆理解为游戏玩家角色 , 只是无法亲身参与游戏互动 , 变成了名副其实的“云玩家” 。