守望先锋2玩法机制讲解视频 守望先锋2玩法机制讲解

守望先锋2玩法机制讲解视频 守望先锋2玩法机制讲解

今天我们带来了守望先锋2玩法机制讲解和守望先锋2伤害与治疗面板分析,游戏目前已经进行了测试,并且已知和1代玩法有很大不同,感兴趣的朋友赶紧来看看吧 。
守望先锋2玩法机制讲解要避免掉2秒降25%的抑疗 , 就是至少要有3秒的不被攻击时间 。你能做的就是:
1. 用障碍物 。
2. 无伤防御技能或是增补的BUFF技能 。
3. 增加跑速/走位 。
4. 看好子弹的位置,不要吃子弹 。
判断顺逆风可以这样看 , 基于战斗状态降治疗的规则,运用面板:
1. 优先看我方坦克伤害与对方坦克伤害 。如果是我方偏低,基本逆风机会非常高 。但持平与高于对面,一样要继续往下看 。
2. 逆风情况下,坦克伤害持平与高于对面,这时要看治疗量有没有高于对面 。如果治疗有高于对面,则要换坦克 。因为我们坦克伤害低于对面,且容易死 。这时候会很容易给对面有一堆大招 。送头养肥对面 。

3. 逆风情况下,如果治疗没有高于对面 , 则要看攻击角伤害够不够 。不够则要换攻击 。原因在于,我方治疗可能被敌方打死得很难看 。要有人回头保补,保补则需要仰赖攻击角 。
攻击角因为换角时比较好康特,这时候就要看当下的输出(治疗/伤害)谁比较好,来分别作康特 。如果治疗高或是伤害高 , 就是打辅助 。如果坦克伤害高,就要康特坦克 。如果是攻击角伤害是团队总伤最高的,就是针对他到爆炸 。
4. 攻击角伤害够的话 , 则要换辅助 。原因在于,辅助可能站位错误 。或是有人在送头 。(当然,以上还没算入死亡以及走位失误等,实际状况当然依实际为主 。不全然跟我说的一样)因为未来没有冒火的状态,所以要时常看右上角刚刚谁有大量助攻或是击杀 。通常在当下 , 该敌方角色都会是最关键的 。

结论:集火
如果在血线足够的状态下 。辅助/攻击适度帮坦集火是非常有优势的 。同时攻击角也能去判断是不是该去骚扰/针对对方最高伤害或是最高治疗 。也可以很明显地看到,多数获胜的场次都不是有最多的治疗量 。治疗量低的状态,通常伴随著高位移或是好的走位 。也同时代表著更多的有效治疗
以往ow1用盾创造出来的攻击空间已经不存在 。未来是属于“集火”的空间 。当集火的越多越快 。场上敌方的弹幕就会越少 。创造出来的空间是安全的空间 。
原本的盾及CC是最好的防御,现在攻击就会是最好的防御 。

当然你也能说是帮坦克集火就是掩护他能够往前或是到处跑跳 。因为抑疗的关係,集火非肉盾 , 通常只会死更快 。补都补不起来 。可能需要依照坦克适性来优先打坦或是打攻击或是打辅助 。
比方说,拳王需要针对的是多子弹的攻击角 , 为什麽?原因是格档面对辅助的低落伤害无法发挥最优秀效果 。莱茵针对的是辅助与近战 。钢球针对狙击角或是能爆头的角色 。席格玛适合针对中近程等 。猪适合我方低补量的;Dva适合针对没有办法爆头的角色 。猩猩适合针对拿盾、减伤的角色等 。女坦适合炸弹属性角色等 。
为什麽要说帮坦克集火呢?其实原因很简单 。你可以把5v5的斗士当作是队长 。队长衝锋陷阵,可能它不会指挥,但你要懂得辅佐 。ow2要学的就是如何帮你的坦克像笨蛋一样能够一直往前衝 。当然也是因为只有一坦,能看得出目标 。当然,没有人说一定要打坦克的目标 。如果你们团队主要指挥官是和尚,专门打黑球也不是不可以 。
攻击角可以依照坦克的选择来配合 。做到掩护以及自身有较好的走位 。同时补包尽量记得,辅助可能没办法帮你,只能你脱离战斗且在躲好敌方弹线的情况下才有办法补你 。也就是脱离战线才有办法补你 。
辅助角则是补坦之馀,帮忙坦克集火 。因为补坦的状态下 , 蹭大会变慢(原因是坦克的被动) 。所以帮忙坦克攻击会是首要目的 。
如何集火?
1. 跟坦打 。
2. 有人偷袭辅助,跟补一起打(对,我说那个慈悲,两人两把枪会比两人一枪一线要来得厉害) 。
3. 跟团队伤害最高的打 。
4. 绕后夹击 。
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