赫迪拉方块打孔 赫迪拉方块

今天跟大家分享一个关于赫迪拉广场的问题(打卡赫迪拉广场) 。以下是边肖对这个问题的总结 。让我们来看看 。
1 。如何获得暗黑魔方?
游戏第二幕——鲁·高因第二个任务“赫拉迪克之杖”会有提示 。
出城门,来到碎石荒地,然后走到干燥的高地,找死亡之殿,一直往下走,走到第三层,找到一个闪光的宝箱(有一个“疯狂血腥女巫”负责守卫),打开宝箱,就可以捡到方块了
二、暗黑破坏神2中黑迪拉方块的合成方法,更好用全中文,但是英文我看不懂,非常感谢!!
盒子(赫拉迪克方块)
盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品 。
盒子中的物品属性不会发生作用 。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定 。
贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变.....
以下是 1.10 测试版新增的合成公式
Only! -- 表示只能在国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,模式角色 。不能作用在普通服务器游戏中 。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)Only!

赫迪拉方块打孔  赫迪拉方块

文章插图
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变 。更大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器 。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成 。属性将会完全改变 。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.