《黑暗之魂3》加点要点说明及收益解析攻略 能力值介绍

《黑暗之魂3》加点要点说明及收益解析攻略 能力值介绍


《黑暗之魂3》游戏中加点影响比较大,还在纠结如何加点的小伙伴们可以参考“ff9514068”总结分享的加点要点说明及收益详解,希望对玩家们有所帮助 。
能力值介绍

生命力
生命力能提升HP的上限值 , 但到底要点到多少才够呢?我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化 , 而开场职业最低的生命值为法师的9 。
可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时 , 血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量 。
个人的观点:我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死 , 不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了 。


集中力
集中量能增加角色的FP值 , 还能增加可装备的法术栏数,对于投资法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后 , FP的增加值会开始快速递减 。

记忆格数与集中力
个人的观点:如果是专门投资法系类的话,集中力极限投资就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上投资的价值 。

持久力
持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高 , 就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾 。
可以看到持久力点到40之后 , 精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前 , 都是很值得投资的项目,端看每个人的需求 。
个人的观点:目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值 , 但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多 。


体力
体力最重要的就是增加自己的装备负载上限 , 点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高 , 角色被攻击越不容易产生硬质 。
(P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的 , 所以大部分的人都捨弃了高强韧的重装备,因为捨弃高强韧 , 所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死 。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击 。)

个人的观点:有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值 。

力量、敏捷、智力、信仰
力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度 , 敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形 。
个人观点:
关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了 , 再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合 , 另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50 。
至于法术方面 , 只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小 , 魔法和奇蹟的威力才比较吃能力的加成 。

运气
运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好 。
个人的观点:没有想法 。
总结
角色配点是一门大学问 , 尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下 , 都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色 , 像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右 , 其次是 SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具 。
因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段 , 等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了 。至于各位打算製作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了 , 这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build 。
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