方向余弦,指的是三维空间中,向量与三条坐标轴的夹角余弦值 。本文 , 就来介绍一下方向余弦的计算方法 。
三维空间中,点A代表向量OA,其中O是原点 。
设OA={a,b,c} , 它与x轴的夹角 , 可以通过向量点乘来计算 。
x轴可以用向量{1,0,0}代替:
A.{1,0,0}/Sqrt[A.A]
y轴可以用向量{0,1,0}代替:
A.{0,1,0}/Sqrt[A.A]
z轴可以用{0,0,1}代替:
【方向余弦怎么求 曲线的方向余弦怎么求】A.{0,0,1}/Sqrt[A.A]
因此,向量OA的方向余弦 , 也是一个三维向量:
vec=A.#/Sqrt[A.A]&/@IdentityMatrix[3]
方向余弦的长度等于1:
vec.vec//Factor
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