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本文给大家分享的是AR设计,希望大家通过这个分享能够快速了解AR的实现原理,AR的设计流程,以及在设计过程中遇到的问题,在最后会分享我这些年做AR设计的一些心得和技巧 。

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关于ARAR这个词对大众而言并不是一个陌生的词,但是AR的实现原理是怎样的?
AR的中文名字是增强现实技术,它是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度,并且加上相应的图像、视频、3D模型的技术 。
简单来讲,就是在现实世界上叠加一些虚拟信息,然后再实时计算它在设计上的位置以及角度的变化 。
AR的目标是将屏幕上的虚拟内容放在现实的世界中与之互动,帮助大众更快捷更直观的去获取信息,并且AR自带强大的商业价值 。身边的小伙伴经常会把AR跟VR搞混,其实AR是增强现实技术,而VR是虚拟现实技术 。
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AR是将虚拟的物体放在我们周边的现实环境,增强现实世界的感官体验;VR则是将我们放在虚拟的环境中,打造一个以假乱真的沉浸式体验 。
它们在设备上进行划分,AR对大众用户来说参与的门槛低,操作的门槛更低,因为AR只需要拥有一部带摄像头的智能手机,便可以成为一个载体,在增强现实世界的同时,重塑用户的交互体验,而VR的设备对于大众用户来讲日常比较难接触到,需要较为专业的设备和场地 。
AR技术的核心是识别与跟踪,它的实现方式分为两种:
图像检测法;全球卫星定位系统法 。
图像检测法图像检测法其实是AR最常见的一种定位方式,经常用在图片识别和人脸的识别 。它的技术实现流程主要分为三步:
Step 1:需要捕捉特征图像,算法会对图像进行规划处理,计算有效特征点进行匹配,可以看下图一,这些绿色的小点点就是有效特征点 。
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Step 2:从偏离的矩形算出一个三维坐标系,建立一个空间 。
Step 3:实时跟踪数据内容的位置和角度的变化 。
刚才讲到绿色的小点点设计师应该怎么去检测呢?
这里推荐一个网站给大家 ——Vuforia,注册账号后上传设计图就可以直接将图稿的特征点标记出来,并且对其进行打分,特征点越多,识别的准确率越高 。
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观察第一张图的上下两幅作品,可以发现它仅仅只是背景和深浅不同,形成的有效特征点也有所不同,因为算法在对比度高的情况下会形成更多的有效特征点 。我们再观察第二张图,可以发现第二张图在太阳的圆形部分没有形成任何有效特征点,因为算法会排除掉一些比较平滑的曲线或元素,视为无效特征点,这种点一般出现在夹角处 。
所以为了使特征点分数更高,我们在设计的时候需要:
避免画一些比较平滑或带弧度的元素;特征点需要平均分布在每一个角落 。最后看第三张图,几何云的部分重复出现在不同的位置上,它形成的有效特征点的数量和位置也一样 。因为重复出现的规则图形会被算法判定为无效特征点并排除掉,所以在做设计的时候需要:避免用一些规则的图形和一些重复出现的元素 。
图像检测的优点是简单、高效和多样性,缺点是容易受环境、光线、距离、遮挡、聚焦这些因素产生变化,会使虚拟内容产生抖动、卡顿、误判、识别慢、无法识别的情况出现 。
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环境光线距离就不需要多讲了,遮挡就是取决于取景的角度和范围 。聚焦指的是设备,也就是我们的摄像机,我们的手机对于深色还有渐变颜色进行对焦时会较慢显现 。
所以在做视觉稿的时候,其实需要满足很多条件,并且要与开发进行多环境测试、一起研讨,才能得出一张比较合格的识别图,优秀的识别图必须确保它的稳定性,还有它的识别速度 。
我们来看看实际项目中是如何应用的 。
在2016年的时候,团队策划了《QQ奥运火炬手》AR活动,基本上是在一个毫无经验的情况之下,不断地试错,不断地修正,在两个月内从风格到终稿花了将近3000稿,才完成六个奥运城市28张识别图的设计,可以看到DEMO呈现出来的效果相对比较稳定,而且识别速度非常快的,基本在一秒之内完成 。
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