魔兽世界目前为止哪个团队副本设计最好?
有人可能会说巫妖王陨落的封堡垒,有人可能会提名20世纪60年代的经典《融心》 。
但是X博士认为WOW最出彩最经典的设计还是奥杜尔!
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因为当时国服跳过了奥杜尔版本,直接开启了3.2十字军的试炼 。所以大部分玩家都没有体验过奥杜尔这么经典的副本 。
那么为什么,还是有那么多老玩家认为奥杜尔是暴雪副本的巅峰?
X博士认为奥杜尔在剧情代入感,场景的宏大,副本Boss机制的设计上一直领先于时代,直到今天 。
要点一:泰坦、守护者、上古之神一起出现在一个副本里 。
奥杜尔在《魔兽世界》的早期剧情中意义重大,这是玩家第一次接触到泰坦、守护者、万神殿等艾泽拉斯诸神 。
奥杜尔的四个守护者
奥杜尔是泰坦在艾泽拉斯设立的城市,泰坦创世的代理人守护者就住在这里 。但由于邪恶的上古之神约格萨隆的影响,奥杜尔的守护者们已经迷茫堕落 。
所以在游戏中,玩家会与游戏中著名的守护者对战,最后可以面对大boss——千面之神 。
在那个时候,能够直接和守护者甚至上古之神战斗,就像我们现在可以和泰坦阿格拉马和阿格斯战斗一样令人兴奋 。
而且作为泰坦建造的建筑,奥杜尔场景的整体设计非常宏伟 。所有建筑的比例都是基于泰坦的 。高耸的穹顶,一望无际的广场,都让人觉得这的确是“泰坦的宫殿” 。只有上帝才能创造这样的建筑 。
划重点2:boss设计极其印象深刻,星光造型如梦似幻
除了精彩的剧情和场景,奥杜尔的Boss设计也让人印象深刻 。
比如最著名的隐藏Boss观察者Olgaron,他的外表就非常梦幻 。而且他的战斗中有很多与万神殿和泰坦有关的对话,引发了当时剧党的热烈讨论 。
奥加隆的出现后来出现在熊猫人之谜的Boss IRAGON上 。
还有米米尔隆 。在与他战斗的过程中,玩家需要应对他的庞然大物战车、反步兵突击炮、空中国战斗单位以及最后的组合机甲金刚 。
这种boss战的形式让当时所有人都觉得眼前一亮 。
划重点3:副本机制设计巧妙,0灯尤格萨隆成为魔兽史上一个传说
奥杜尔也是核心玩家津津乐道的,就是独特的普通和英雄难度设定 。
现在大家熟悉的魔兽团难度设置,就是在进团前手动切换普通和英雄 。但是奥杜尔当时并没有这个设定,而是通过副本中玩家的行为来决定boss的等级和掉落的装备是普通还是英雄(困难) 。
奥杜尔·成吉隆
比如守护者芙蕾雅,如果你在击中她之前没有击中老树的三位长老,那么芙蕾雅就会在战斗中获得三位长老的技能,进入难度模式 。
《卫报》的托里姆也是如此 。战斗开始后,他在3分钟内从侧门绕到托里姆背后,确保托里姆在西弗在场的情况下跳入竞技场,会触发高难度模式 。西弗会成为首选目标,不断轰炸全队 。
而这种机制被发挥得最淋漓尽致的是尤格萨荣 。
你可以选择与四位守护者对话,并在与瑜伽沙龙交战前获得他们的buff 。如果你不和任何守护者对话,那么你将激活最难的光,尤格萨荣 。
正常难度下,守护者会在战斗中协助你 。
0灯瑜伽沙龙的难度之高,可以排在整个魔兽世界副本史上 。引用当时完成中国之星公会世界第一杀的人的话——这个第一杀,只要一个人按错键,这个BOSS就毁了 。
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