PSP上比较好玩的ACT(动作类)游戏
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选伊苏7(不是回合制又不是像最终幻想那样的,它是那种边走边操作来打的,像龙之谷那样的)和F,,,,,,,,还有最终幻想7核心危机,剧情又超好!!最后玩下虹吸战士,抵抗惩罚,,海豹,必须玩的经典啊而且画面都数1数2的兄弟!!!!!还有就玩下其他梦幻之星 。。。。寄生前夜,,,,,GT赛车 。。。真3国联合作战,无双大蛇这些 。。。。。还有个超恐怖的“寂静岭” 。。。。超NICE!!啊对拉 。。寂静岭:破碎的记忆很好玩 。。强烈建议 。。兄弟还是觉得不HIGH的话就继续问吧,最好给个Q,经常介绍下给你或者可以跟你说噢 。。。有些还是很好玩了 。。。。有几个不是ACT,。。。但是请你看看吧嘻嘻
PSP-ACT游戏推荐(不喜欢加剧情的,例如“最终幻想” 。要想“高达VS高达”那种 。对战)
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噬神者,核石之王:怪物猎人的未来版与魔幻版衍生游戏,各有各的风格 。
高达对高达Next plus
高达战斗编年史以及高达战斗编年史:宇宙 。
高达沙场征战 。
高达战场的羁绊 。
战国Basara战斗英雄以及未来将会发售的战国BASARA CHRONICLE HERO 。
最终幻想:纷争012 。
一骑当千雄辩之拳,一骑当千交叉冲击 。2D动漫ACT游戏 。
侍道 。
潜龙谍影系列 。
战神奥林匹斯之链,战神斯巴达的亡灵 。
各种无双:三国无双,大蛇无双,战国无双……
指环王:阿拉贡的宝藏 。
魔窟的皇帝 。
GBA有什么好玩的ACT游戏?马上采纳,但是要好玩
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恶魔城有三部:月之轮回、白夜协奏曲和晓月圆舞曲,作为ACT不好玩你抽我
银河战士,鬼眼狂刀,洛克人,星之卡比,这几个还过得去 。
其实GBA上出彩的RPG和战略游戏很多,LZ不妨试试
ACT游戏的打击感到底是什么
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游戏模式与设定比打击感更加重要嘛 ,其实动作游戏本质就是考验玩家操作与反应能力,同时设计上兼顾趣味与乐趣真正吸引玩家的动作游戏,一个好的同时拥有广泛的市场的动作游戏,必定是游戏模式与游戏设定重要过所谓的打击感,所谓“打击感”只是一个主观描述客观游戏技术的一种观感,就好像你的读后感一样,所承载的文字表现出来的形式是客观的,但是读后感只是你感情上反映罢,如果觉得动作游戏动作真是细腻、行动流畅自然、招式震撼贴合操作的节奏,那就是你感观中打击感 。打击感作为ACT游戏来说是一个很重要的元素,但不是决定成败的元素,因为打击感毕竟是从人主观感受上获得的,具有不确定性和误差性,一味追求制作上贴近玩家口味的“打击感”的游戏往往都不得要领,神似非似,最终沦为二流游戏 。
你再说鬼泣,如果没有但丁等独特人物演绎以及《鬼泣》出色的关卡设计与招式构思,没有枪与魔法并存的恶魔猎人世界观,《鬼泣》将毫无任何吸引力,这里面鬼泣“打击感”只是一种表现张力,如果没有技巧的动作设计打击感总能沦为“无米之炊” 。
没有人会为只会刻意表现“打击感”的动作游戏买单,这就好比一个游戏哪怕是“见血见肉、砍杀真实”,如果没有一个足够游戏模式支持,那么你必然5分钟内放弃 。没有一个玩家会对纯粹砍杀有兴趣,哪怕是砍的再真实再有力度,也不如你亲自上街拿把刀砍人更加有“打击感”,如果你纯粹追求打击感就的话那么不如上街砍人,这才是以“打击感”为核心的“游戏” 。动作游戏的内容很丰富,玩家获得乐趣方式也很多,不要过去追求“打击感”,无论是玩家还是制作者都必须明白,因为还有很多有趣的东西可以尝试 。许多体感平台下的动作游戏,技术嚎头很多,但大多流于二流,就是因为可以追求了操作感和打击感,在游戏本质的上面没有下功夫,最终只能沦为一个概念性的游戏,而要做一个可玩的游戏还是一个老老实实做系统,玩家还是要玩游戏的系统,而不是“打击感”这类东西 。
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