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Photoshop CS中文版三维技法与造型设计【Photoshop CS中文版三维技法与造型设计】《Photoshop CS中文版三维技法与造型设计》是2006年电子工业出版社出版的图书 , 作者是朱仁成 。
基本介绍书名:Photoshop CS中文版三维技法与造型设计
作者:朱仁成
ISBN:9787121022647
页数:406
定价:49.0元
出版社:电子工业出版社
出版时间:2006-2
装帧:平装
内容简介本书是Photoshop技术深入套用的典範 , 全书透彻分析了Photoshop在三维表现方面的套用技术与实用技法 , 同时结合产品设计、三维表现、空间构成等实用领域列举了大量实例 , 将Photoshop的套用完全引入了一个新的思考模式 , 也为读者表现三维造型、光影艺术提供了有力的参考 。本书内容丰富、案例经典、技术实用 。书中不仅讲述了大量精美实例的详细製作过程 , 同时也对製作思路、表现技法进行了扼要的点拨 。并且把整个製作过程全盘展示给读者 , 使读者能够比较轻鬆地理解与掌握Photoshop的三维表现技术 。本书非常适合有一定基础的读者阅读 , 是读者进行实践的最佳“临摹”蓝本 。对于美术人员、造型设计人员、广告从业人员、大中专院校的师生都有很高的学习价值 。目录第1章 三维表现技法常识1.1三维表现的关键1.2认识PhotoshopCS1.2.1选单栏1.2.2工具选项栏1.2.3工具箱1.2.4控制台1.2.5图像的显示控制1.3基本工具表现法1.3.1钢笔工具的使用1.3.2加深/减淡工具的使用1.3.3模糊工具的使用1.4颜色渐变表现法1.4.1渐变工具的使用1.4.2编辑渐变色1.5图层样式表现法1.5.1图层样式1.5.2【样式】面板的使用1.5.3修改现有的图层样式1.6色调调整表现法1.6.1色阶1.6.2曲线1.6.3亮度/对比度1.6.4色相/饱和度1.7自由变换法第2章 亮晶晶的水滴2.1製作流程2.2主要技法2.3製作步骤2.3.1背景的製作2.3.2绘製水滴2.3.3处理水滴的高光与阴影2.3.4绘製另外两个小水滴第3章 由照片演变成铜像3.1製作流程3.2主要技法3.3製作步骤3.3.1人物的处理3.3.2铜像的製作3.3.3合成到场景中第4章 诱人的朱古力蛋糕4.1製作流程4.2主要技法4.3製作步骤4.3.1製作蛋糕表面4.3.2製作蛋糕侧面4.3.3製作蛋糕切面4.3.4製作奶油挤花4.3.5整体效果的处理第5章 打破的鸡蛋5.1製作流程5.2主要技法5.3製作步骤5.3.1绘製鸡蛋壳5.3.2绘製蛋壳阴影5.3.3绘製鸡蛋清5.3.4绘製鸡蛋黄第6章 透明洁净的玻璃杯6.1製作流程6.2主要技法6.3製作步骤6.3.1创建玻璃杯的基本形状6.3.2製作内、外壁的反光6.3.3製作杯底的效果6.3.4表现杯中的水6.3.5最后的完善与处理第7章 漂亮的布艺沙发7.1製作流程7.2丰要技法7.3製作步骤7.3.1製作沙发材质7.3.2製作沙发靠背7.3.3製作沙发座垫7.3.4製作沙发的侧面7.3.5绘製沙发腿与投影第8章 高级不粘锅8.1製作流程8.2主要技法8.3製作步骤8.3.1绘製透明的锅盖8.3.2绘製不粘锅8.33绘製不粘锅把手8.3.4绘製阴影与整体处理第9章 两杯香茶9.1製作流程9.2主要技法9.3製作步骤9.3.1绘製茶杯的基本造型9.3.2对杯体进行立体化处理9.3杯中茶水的处理9.3.4绘製茶杯的投影9.3.5茶杯图案的製作第10章 时尚数码MP310.1製作流程10.2主要技法10.3製作步骤10.3.1绘製MP3的壳体10.3.2绘製显示屏10.3.3绘製按钮与倒影10.3.4更换彩壳第11章 精巧的计时器11.1製作流程11.2主要技法11.3製作步骤11.3.1绘製基本造型11.3.2外壳的立体化处理11.3.3按键的立体化处理11.3.4显示屏的製作第12章 携带型电视机12.1製作流程12.2主要技法12.3製作步骤12.3.1绘製电视机的机身12.3.2绘製电视频道指示屏12.3.3绘製电视机的音箱12.3.4绘製电视机的功能按钮12.3.5绘製电视机的底座第13章 速食麵包装13.1製作流程13.2主要技法13.3製作步骤13.3.1製作包装图案13.3.2製作包装效果13.3.3製作速食麵塑胶碗13.3.4整体效果处理第14章 可口的冰红茶14.1製作流程14.2主要技法14.3製作步骤14.3.1绘製冰红茶瓶盖14.3.2绘製冰红茶瓶体14.3.3绘製冰红茶瓶贴并细化处理14.3.4绘製冰红茶瓶贴文字14.3.5製作冰红茶宣传页第15章 心灵之约——机车15.1製作流程15.2主要技法15.3製作步骤15.3.1绘製机车的座体部分J5.3.2绘製机车的侧挡板15.33绘製机车的前挡板15.3.4绘製机车的装饰板15.3.5绘製传动部分与车轮的挡泥板15.3.6绘製机车的前后轮15.3.7其他部分的绘製第16章 三维空间16.1製作流程16.2主要技法16.3製作步骤16.3.1製作砖墙纹理16.3.2绘製三维空间的框架16.3.3绘製锈迹斑驳的铁门16.3.4绘製灯与灯光16.3.5向三维空问中添加物体
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