钢铁雄心3 为什么 燃料不足
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【装甲雄风游戏,钢铁雄心3 战术宽度】楼主新手吧,一看这么厚压压的坦克师就知道是新手作弊改出来的,钢铁3每天根据科技只能转化几千的燃料的,就是为了限制作弊党,正常人就是玩美妖想造这么多兵都是不可能的,也就是正常情况只要有原油燃料是永远够用的
就是根本做不到,本来游戏中不存在这个问题的,由于楼主作弊,导致该问题发生,所以没有解决办法
推荐楼主别用重装甲部队,很垃圾的,消耗补给燃料都很大,这个游戏最强的陆军部队是伞兵,机械化步兵,摩托化步兵,机动能力第一,消耗少,伞兵强是因为科技上去后不消耗燃料,消耗给养少,配合运输机可以说是指哪打哪,我选德国只用了12个伞兵师,游戏时间3小时,现时时间5分钟扫平南斯拉夫和希腊罗马尼亚 。重装甲消耗大不说,关键是无法包抄作战,也就是你一路推,敌人一路撤退,无法整编制消耗敌人有生力量
正规战术是开战后伞兵空头抢占机场港口补给点,中间少量重装甲防守,主力放在两翼,坦克打开突破口后,机械化步兵两翼包抄,因为敌人被包围消灭就是整个编制都没了,就是这样我曾经在华盛顿7个师吃掉美军30万人(把敌军赶到一起敌人有叠加惩罚)
钢铁雄心3 战术宽度
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战术宽度是一个战场可以容纳部队数展开攻击面的宽度 。就是战场的战术宽度越大,可以一次性投入进攻的部队就越多 。
比如:就像现实中打架,100个人群殴你一个 。能靠近你身边打你的就只有几个人,其他的人因为战术宽度的问题只能是你身边的人被打倒的时候再补上 。
所以一个师的战术宽度越少越好 。但是不能小于2 。这样你要群殴别人的时候就能多投入几个师了 。战斗力也更强一点了 。
还有坦克的战术宽度刚开始为2 。有装甲先锋科技之后全部变为1 。战术宽度为0是附加旅的特性 。那些是辅助兵种 。不在前线冲锋,只是提供火力支援,所以不需要占用宝贵的第一线
《钢铁雄心4》装甲度特点解析
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装甲度
从数据上说,装甲度高,的确可以减少软功造成的伤害 。
但是联机中我们始终要记得一条: 联机没有后期 。
我所经历的联机局,无论什么规则,很少有打到40年之后的 。可能100盘只会出现1盘大家打到40年之后 。
而这个游戏40年之前的装甲科技,很难让你的装甲度超过20% 。
所以为了把问题简单化,可以这样说,在联机中,装甲度很难对软功有什么实质性的限制,所以我才会说,软功就是联机中的最最主要属性!
那么装甲度到底有什么用呢? 那就是:装甲优势BUFF
装甲优势的BUFF我就不详细说了 。大家稍微玩过这个游戏的都知道装甲优势那个小金盾有多BT!
只要你的师的装甲度大于敌人的穿甲,你就会获得装甲优势的BUFF 。
有一些小数据:
36年的枪炮,最多只会有4.5的穿甲 。
39年的枪炮,最多只会有5.0的穿甲 。
也就是说,在联机中,只要你的师的装甲度超过5,那么如果敌人没有配反坦克炮,你就会获得装甲优势的BUFF!!
综合起来说,请尽量让你的师有5点装甲度!比如给步兵师配置一个36轻型自走反坦克营,或一个36轻型自走放空炮,或一个34重型自走火炮营,或一个34重型反坦克营,或一个34重型自走放空炮,或一个39中型自走炮,或一个39中型自走反坦克营,或一个39中型自走放空炮 。
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