高等院校数字影视动画游戏专业系列教材·卡通雕塑


高等院校数字影视动画游戏专业系列教材·卡通雕塑

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高等院校数字影视动画游戏专业系列教材·卡通雕塑【高等院校数字影视动画游戏专业系列教材·卡通雕塑】《高等院校数字影视动画游戏专业系列教材·卡通雕塑》是2009年凤凰出版传媒集团 , 江苏科学技术出版社出版的图书 。
基本介绍书名:高等院校数字影视动画游戏专业系列教材·卡通雕塑
页数: 119页
装帧:平装
开本:16
图书信息出版社: 凤凰出版传媒集团 , 江苏科学技术出版社; 第1版 (2009年9月1日)平装: 119页正文语种: 简体中文开本: 16ISBN: 9787534568848, 7534568846条形码: 9787534568848尺寸: 24.6 x 18.2 x 1 cm重量: 340 g内容简介在动画专业的教学中 , 编者深深地感到学生对于立体空间的思维欠缺 , 认识到加强立体空间的训练的必要性 , 因而决心加强此类课程的建设 。《卡通雕塑》从卡通雕塑的概念、分类、特点 , 卡通雕塑的发展历程 , 卡通雕塑与民众文化 , 卡通雕塑与偶动画 , 卡通雕塑的材料 , 卡通雕塑的创作 , 一直到卡通雕塑的製作方法都做了理论和图解的详述 , 重点是让学生能掌握卡通雕塑创作的艺术规律和技术方法 。目录第1章 卡通雕塑的概念1.1 什幺是卡通雕塑1.2 卡通雕塑的分类1.3 卡通雕塑的艺术特点思考与实践第2章 卡通雕塑的发展历程2.1 卡通雕塑在国外2.2 卡通雕塑在中国思考与实践第3章 卡通雕塑与民众文化3.1 卡通雕塑与民族文化3.2 卡通雕塑与玩具3.3 卡通雕塑与今日时尚3.4 卡通雕塑与动画衍生产品思考与实践第4章 卡通雕塑与偶动画4.1 什幺是偶动画4.2 偶动画的艺术特徵4.3 卡通雕塑与偶动画的关係4.3.1 空间关係的基础训练4.3.2 塑造能力和手段的训练4.3.3 人物或动物特徵把握的训练思考与实践第5章 卡通雕塑的材料5.1 泥塑5.1.1 橡皮泥5.1.2 精雕油泥5.2 塑胶5.3 树脂5.4 布绒5.5 软陶思考与实践第6章 卡通雕塑的创作6.1 遵循艺术的创作规律6.1.1 归纳与概括6.1.2 夸张与变形6.1.3 体感对比6.1.4 立体空间的塑造6.1.5 尺度的概念6.1.6 万物皆生灵6.2 拟人化的处理手法6.2.1 语言拟人化6.2.2 面部表情表达的拟人化6.2.3 思想意识表现的拟人化6.2.4 行为方式的拟人化6.3 个性化的特徵创造6.3.1 语言表达的个性化6.3.2 思维方式的个性化6.3.3 形态的个性化6.4 加强性格描写的色彩6.4.1 色彩的对比关係运用6.4.2 色彩设计的要点6.4.3 色彩的情感因素6.5 强调客群的认同感思考与实践第7章 卡通雕塑的製作方法7.1 泥制方法7.1.1 人物的製作步骤7.1.2 动物的製作步骤7.2 计算机技术与快速成型7.2.1 计算机技术7.2.2 快速成型技术7.3 彩绘着色思考与实践第8章 卡通雕塑赏析8.1 布偶类8.2 人偶类8.3 软陶类8.4 形态概括类8.5 乖乖可爱类8.6 生灵化和拟人化类8.7 “酷”类8.8 怪异造型类8.9 其他主要参考文献