一则貌似不好,又很有潜力的消息

CNET科技资讯网5月10日国际报道 已片面废止一个浏览器外挂计划O3D , 转而全力投入由起头的3D网络绘图技术WebGL 。
这个行动可望简化将硬件加速3D绘图带入网络的工作 , 让网络成为电玩游戏等应用的基础 。然而 , 这也代表O3D技术将退回到纸上谈兵的规划阶段 。
但O3D的整体概念(一个比WebGL所提之3D基本要素更高层次的界面) , 不会就此消失 。将把它重建为一个其他人能在WebGL基础上使用的预建软件库 。工程主任Matt 和程序设计师  , 上周五(5月7日)在O3D博客宣布公司的最后决定 。
O3D重生的主要变更之一 , 是放弃较快、转化的C++程序 , 改用相对较慢的 。所幸 , 前五大浏览器商(微软、、、苹果和Opera) , 都已大幅提升的执行速度 。
另一个难缠的问题 , 是WebGL本身是另一个3D绘图界面的变种 。后者普遍用在Mac OS X、Linux、和手机 。但在 , 它又被改成微软的界面 。希望能用其ANGLE计划 , 翻译指令为语法 , 连接两者的差距 。
和表示:我们没有轻忽这项决定 。在关于WebGL的最初讨论中 , 我们顾虑用来驱动如等低层次的API(应用程序界面)会太慢 , 而我们深信 , 更高层次的方法 , 如O3D Scene Graph可产生较好的结果 。我们也理解 , 许多主机没有安装驱动程序 , 这一点可能有碍WebGL的接受度 。
之后 , 已加快许多 。我们对开发者利用WebGL和ANGLE计划作出的示范成果非常惊喜 , 我们相信 , 未来不需安装驱动程序 , 也能在电脑呈现WebGL内容 。
然而 , 还有另一个阻碍:苹果、、Opera和都在制作WebGL支持 , 独缺微软 。尽管其IE9将有焕然一新的面貌 , 微软对此似乎没什么兴趣 。
IE总经理Dean 就微软的WebGL立场表示:我认为那是不同的选择 , 意思是 , 这并非所有浏览器一致支持的东西 , 你等于是告诉开发者 , 去写些别的东西 。
的对策是 Frame:一种让IE以呈现网页的软件 。微软鄙视这种作法 。
另一位涉及这项工作的程序设计师Henry 表示:
针对IE , 我们大可采用让O3D外挂也承载WebGL的方法 , 但我们发现 , 如此开发者就缺少他们应用程序所需的其他API , 如Audio或 。如果我们也把那些API加到O3D外挂 , 看起来就会很像 , 一种为IE所设计的Web API外挂 。我们相信 , 会比O3D更容易安装 , 因此 , 把小组的绘图专才集中在完善WebGL搭配/ , 而非制作O3D程序库 , 对开发者更有用 。
【一则貌似不好,又很有潜力的消息】片面废止O3D也招来一些批评 。一位O3D程序设计师 表示:我花了很多时间学习和开发O3D , 现在我被()从背后捅一刀 。但他后来稍微软化 , 又说:请继续改善程序库 , 我一定会继续用它 。