任宇昕


任宇昕

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任宇昕任宇昕,男,汉族,成都人 。1998年本科毕业于电子科技大学计算机科学与工程学院,2008年获得中欧国际工商学院的EMBA学位 。2012年5月起全面领导腾讯社交网路事业群和互动娱乐事业群的工作 。2018年9月起,全面负责平台与内容事业群、互动娱乐事业群的管理和发展 。任宇昕加盟腾讯前,在华为技术有限公司工作 。
【任宇昕】现任腾讯公司营运长,平台与内容事业群(PCG)总裁、互动娱乐事业群(IEG)总裁 。
基本介绍中文名:任宇昕
国籍:中国
民族:汉族
出生地:四川成都
出生日期:1975年 
职业:职业经理人
毕业院校:电子科技大学
公司:腾讯公司
职位:营运长
人物经历早期经历1998年,任宇昕毕业于电子科技大学计算机科学与工程专业;2008年,获得中欧国际工商学院的EMBA学位;加盟腾讯前,曾在华为技术有限公司工作 。加入腾讯2000年,任宇昕加入腾讯,初入腾讯时,任宇昕曾担任Web技术开发小组组长,最初,他对管理毫无兴趣,对编程却乐此不疲,深信后者是人生的全部意义 。他最初的人生理想是做一名极客 。但当时,腾讯内部最有技术挑战的部门是QQ伺服器小组,任宇昕决心放弃小组组长的职务,申请加入后者当程式设计师 。他在半年间曾三次反覆向时任腾讯CTO的张志东提出加入请求,但三次遭拒绝 。张志东深信任宇昕仅作一名程式设计师是大材小用,他应堪当大任 。事实证明,张志东的判断非常正确 。
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任宇昕任宇昕很快面临职业路径的选择 。一个选择是做当时羽翼丰满的网际网路增值业务,另一个则是前景不明的游戏产业 。出身华为,不免带有“狼性”,热衷于冒险的他选择了后者 。这项工作从负开始——此前,腾讯游戏业务刚刚经历了一场可怕的失败,由于经营失利,一些游戏项目被解散,员工士气涣散 。2003年至2008年被认为是任宇昕人生最艰难的一段时光 。当时,他带领的游戏业务一直籍籍无名,行业报导连名字都找不到,后来虽然有,但总是排在倒数第一、第二位 。2005年,仅名列行业第八 。期间,任宇昕曾任公司增值开发部总经理,互动娱乐事业部总经理,担任第一款自研游戏QQ堂的开发总监,后担任事业部总经理 。2005年9月起任宇昕担任互动娱乐业务系统执行副总裁,全面负责互动娱乐业务系统的游戏开发、运营、市场、渠道销售等工作 。压力最大的时候,任宇昕常以“一将无能、累死千军”激励自己奋勇向前 。在端游市场,任宇昕率领腾讯凭藉休闲竞技类游戏异军突起,依靠《DNF》、《LOL》、《穿越火线》等多款热门游戏,在这一细分市场牢牢占据超过45%的市场份额 。另一个机遇出现于手机游戏微弱超越电脑游戏、网页游戏、游戏机占据行业的主导地位之前 。这些契机均被任宇昕敏锐捕捉 。2009年,年度游戏产业年会在大连召开 。任宇昕此间透露,截至目前腾讯已经悄然投资近10个游戏团队,而且这一投资并不局限在国内 。任宇昕认为,网游企业做好产品是最重要的,不同背景的资本进入游戏行业,可以让游戏行业保持活力 。与很多唱衰网游行业创业的观点不同,任宇昕表示网游行业的创业机会还很多,中小开发公司,只要找準用户做好产品就可能获得成功 。2012年5月17日,腾讯网际网路业务系统中剥离出来,成立单独的公司,并由腾讯高级副总裁吴霄光担任掌门人;改组之后的SNG业务线负责人由腾讯高级副总裁汤道生担任 。腾讯游戏总裁任宇昕被任命为腾讯公司COO(营运长) 。2013年1月28日,腾讯公司宣布移动网际网路事业群(MIG)架构调整,旗下手机QQ、手机游戏等业务,将被调至其他事业群,MIG今后将承担更多有关移动网际网路基础平台及底层安全的工作 。同时,MIG总裁刘成敏在为腾讯效力10年之后,因个人原因提出离职,其职位由腾讯首席运营长任宇昕兼任,向腾讯总裁刘炽平汇报 。至此,腾讯旗下六大事业群中已有三个(IEG、SNG、MIG)归属任宇昕统领 。2015年9月17日,出任腾讯影业董事长 。2017年3月24日,腾讯公司营运长任宇昕兼任网路媒体事业群总裁 。2017年6月16日,腾讯公布OMG调整:林松涛和姚星左右手辅佐任宇昕 。2018年9月30日,腾讯宣布战略升级,调整组织架构,由任宇昕全面负责平台与内容事业群、互动娱乐事业群的管理和发展 。人物成就任宇昕的江湖地位简而言之由三个50%奠定:游戏收入占腾讯收入50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50% 。视频游戏调查机构Newzoo总裁彼得·沃曼预测,如果腾讯继续保持当前的增长势头,到2017年时,它将有望在全球游戏市场中占据10%以上的份额 。在他的操刀下,腾讯已是全球游戏产业的最主要整合者,游戏板块的营收接近500亿人民币,除此之外,还应当考虑到任宇昕在稳定腾讯超过1500亿美元市值管理方面的非凡作用——正是他贡献了企鹅帝国金字塔基最坚固的部分 。不过长久以来,这种惊人的成功却很容易被忽视 。电子游戏一直被视作极客、社会闲杂人员以及边缘学生们的消遣,难登主流文化的大雅之堂 。但在任宇昕手中,电子游戏已是当今中国最先锋的艺术形式,未来十年,它还将成为最重要的文化媒介 。在中国,由腾讯操办的一场游戏对战赛中,它就吸引了万达集团董事王思聪、亚洲乐坛天王周杰伦等游戏拥趸参赛,并创下1.37亿人收看直播视频的惊人记录 。2015年“中国40位40岁以下的商界精英”榜第八名 。发展战略继续开拓细分网游市场需求,坚持自主研发和合作引进相结合 。在2010年ChinaJoy上,腾讯游戏总裁任宇昕表示,腾讯将继续拓展在手机、移动终端以及社区等细分行业的游戏开发,并欢迎国内以及海外合作伙伴共同开发新游戏。任宇昕认为,中国网游十年发展,经历了贴补空白、用户需求从无到有的第一波发展、免费商业模式盛行的第二波发展,进入到新型游戏快速发展的第三阶段 。任宇昕表示,腾讯游戏今后的战略,一是继续开拓细分网游市场需求,二是坚持自主研发和合作引进相结合 。他认为,中国网游市场的增长,很大是来源于新的游戏类型的出现,中国游戏市场上还很多新兴的细分市场领域 。他表示,下一个阶段腾讯各个部门会联合在一起,共同在这些新的技术,新的领域当中推出最好的游戏去开拓这样的市场 。任宇昕表示,腾讯不是聚焦在国内公司争夺人才,而是不断的引进海外的优秀人才进入到团队当中,增强公司自主研发能力,同时除了代理的模式之外,腾讯跟国外的一些顶尖公司也展开了合作开发游戏的项目 。人物语录“你想要招聘最高标準的员工吗?你必须提出最恰当的问题,而且儘可能多问一些 。”