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游戏架构教程【游戏架构教程】《游戏架构教程》是2011年中国水利水电出版社出版的图书,作者是房晓溪、梁慧林 。
基本介绍中文名:游戏架构教程
出版社 :中国水利水电出版社
ISBN :9787508486215
上架时间 :2011-7-7
作者:房晓溪、梁慧林
出版日期:2011年6月
开本:16开
页码:134
版次:1-1
内容简介《游戏架构教程》本书以电脑、手机动漫游戏技术为重点,全面介绍电脑、手机动漫游戏技术的理论和实践,包括电脑、手机游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能 。《游戏架构教程》第1章详细介绍游戏进程;第2章详细介绍关卡设计:第3章详细描写界面选单设计;第4章详细介绍操作功能设计:第5章详细介绍单机游戏设计;第6章详细介绍网路游戏设计;第7章详细介绍手机游戏相关技术及其设计 。《游戏架构教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为从事动漫游戏设计和製作者的入门参考书 。图书目录《游戏架构教程》丛书序前言第1章游戏进程1.1 游戏进程的含义1.1.1 编写游戏进程的作用1.1.2 游戏进程的描述方式1.2 游戏进程的设计1.2.1 具体设计内容1.2.2 文档的表现方式1.2.3 悬念的设计方式1.2.4 故事情节的节奏1.3 确定讲述故事的方式1.3.1 非互动方式讲述故事1.3.2 在游戏流程中讲述故事1.3.3 通过外部资料讲述故事1.4游戏场景设计1.4.1 游戏场景的含义1.4.2 场景的作用1.4.3 场景的设计层次.1.4.4 场景的设计方法1.5游戏脚本编写1.5.1 动画剧本编写1.5.2 常用镜头类型1.5.3镜头运动方式1.5.4场景过渡方式习题第2章关卡设计2.1 游戏的关卡2.1.1 关卡的类型2.1.2 关卡的划分2.1.3关卡的顺序2.1.4 关卡的组成部分2.2关卡的设计2.2.1 关卡的设计层次2.2.2 关卡设计的规则2.2.3 关卡设计的要素2.2.4 一些游戏设计的误区2.3关卡编辑工具2.3.1 玩家视图和编辑视图2.3.2 使用脚本2.4 检测游戏的基本可玩性2.4.1 调整总体结构和地形特徵使其适合游戏2.4.2 检查整个关卡的角色流习题第3章 界面选单设计3.1 游戏的互动过程3.2 人机界面的发展历史3.3 人机界面的重要性3.4界面设计的原则3.5界面设计的方法3.6 游戏界面的文档编写3.7 其他人机互动手段习题第4章 操作功能设计4.1 游戏的操作设计原则4.2 游戏操作设计的方法4.3 控制与操作的方法4.4 游戏操作的文档表达习题第5章 单机游戏设计5.1 单机游戏概述5.1.1 单机游戏的文化背景5.1.2 经典单机游戏介绍5.2 案例介绍《华山论剑》5.2.1 概述5.2.2背景故事5.2.3游戏元素5.2.4游戏机制5.2.5 人工智慧5.2.6游戏进程5.2.7 系统功能习题第6章 网路游戏设计6.1 网路游戏的发展6.1.1 第一阶段:1969~1977年6.1.2 第二阶段:1978~1995年6.1.3 第三阶段:1996年至今6.2 网路游戏的类型6.2.1 按照客户端图像形式划分6.2.2 按照网路游戏内容划分6.3 网路游戏的优点6.3.1 玩家的社会化6.3.2 人类智慧型取代人工智慧6.3.3 网路与本地多玩家游戏博弈的对比6.4 mmorpg游戏介绍6.4.1 mmorpg游戏的特点6.4.2 玩家的差别6.4.3 网路游戏的产品风险6.5 网路游戏的功能结构6.5.1 对等的client和server6.5.2 基于大厅(lobby)的网路游戏6.5.3真正的client/server结构6.6 网路游戏的开发环境6.6.1 windows开发环境6.6.2 linux/unix开发环境6.7 网路游戏开发常用语言6.7.1 c语言6.7.2 c++6.7.3 java6.7.4 socket编程技术6.7.5 directx图形开发6.7.6资料库6.7.7 网路传输协定6.8 网路游戏的开发6.8.1 伺服器端的开发6.8.2 客户端的开发6.9 网路游戏的设计要素6.9.1 网路游戏的总体结构6.9.2 讯息延迟6.9.3模组化6.9.4 步调与平衡6.9.5 玩家中断/掉线6.9.6 网路游戏的游戏机制6.10 网路游戏设计方向分析6.10.1 网路游戏类型的增加6.10.2 npc的人工智慧6.10.3 网路游戏的魅力6.11 案例分析6.11.1 概述6.11.2 背景故事6.11.3游戏元素6.11.4游戏机制6.11.5 人工智慧6.11.6 任务系统6.11.7 游戏系统功能习题第7章 手机游戏相关技术及其设计7.1 手机游戏概述7.1.1 手机游戏特徵7.1.2 打造行动电话的游戏市场7.1.3 无线游戏的机遇7.2 手机游戏相关技术及开发工具 7.3 手机游戏设计的原则7.3.1 手机游戏与传统游戏开发的区别7.3.2 手机游戏用户的需求7.3.3 手机作为游戏平台的特殊性7.3.4 手机游戏设计遵循的规则7.4 手机游戏的策划7.4.1 手机游戏创意的产生7.4.2 设计游戏要素、属性、场景描述及规则7.4.3 游戏系统功能的设定习题
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