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Maya光影与贴图的艺术【Maya光影与贴图的艺术】《Maya光影与贴图的艺术》是2009年清华大学出版社出版的图书,作者是宋玉远,张光帅,张克博 。本书是一部理论结合实际,系统讲解Maya灯光和材质的图书,内容包括灯光和材质基础理论、Maya灯光、灯光实践、UV原理、纹理贴图绘製、Brazil和MentaRay外挂程式渲染等内容,并且大部分配备了原始的场景档案,可以供读者参考使用 。
基本介绍书名:Maya光影与贴图的艺术
作者:宋玉远,张光帅,张克博编着
ISBN:9787302196228
页数:312
出版社:清华大学出版社
出版时间:2009-6-1
开本:16开
图书内容简介本书所附带的配套光碟包括书中实例的所有场景模型和案例完整视频 。光碟资料配合书中的详细操作步骤,能使读者的学习效率倍增 。本书所涉及的技术适合动画设计和游戏美工使用,也适合于广大Maya学习者及大专院校艺术相关专业的学生使用 。图书内容展示第1章 光影概论1.1 光影描述1.1.1 光的透射原理1.1.2 光的明暗对比1.1.3 光的方向1.1.4 光源的分类1.1.5 传统的光照与3D光照1.2 光影和色的艺术表现1.2.1 光影对艺术的表现1.2.2 光对色彩表现第2章 Maya的基础与灯光2.1 Maya基础2.1.1 了解Maya2.1.2 Maya中的灯光类型2.1.3 Maya灯光属性控制2.2 三点光源照明与案例套用2.2.1 三点光源的特徵2.2.2 三点光源的套用2.2.3 Maya灯光实践套用2.3 关于夜景的三维製作2.3.1 夜幕下的街景2.3.2 夜晚的灯光小景第3章 Maya的材质3.1 材质的描述3.1.1 理解材质3.1.2 Maya的材质类型3.1.3 材质的属性分析3.2 Maya材质编辑3.2.1 金属3.2.2 玻璃3.2.3 融化的冰块第4章 光影的实践4.1 经典灯光案例製作4.1.1 从简单静物开始4.1.2 迷宫的雕像4.1.3 灯光彩盒4.2 灯光外挂程式实现做旧效果4.2.1 功能介绍4.2.2 软体安装4.2.3 功能介绍4.2.4 製作旧金属磨损效果4.3 套用Mental Ray光照模拟4.3.1 简介4.3.2 光照模拟作步骤第5章 Maya的UV技术5.1 理解UV5.1.1 UV的概念5.1.2 多边形UV的坐标5.2 UV的映射投影方法5.2.1 平面映射5.2.2 圆柱映射5.2.3 圆球映射5.2.4 自动映射第6章 贴图纹理的绘製6.1 游戏纹理简述6.1.1 纹理的概念6.1.2 纹理设计的艺术表现性6.1.3 图像档案格式简述6.1.4 纹理的色彩模式6.1.5 纹理的像素6.2 Photoshop游戏的纹理绘製6.2.1 拼贴纹理5.2.2 批处理贴图纹理6.2.3 用图层製作纹理6.2.4 用Alpha通道设定纹理5.2.5 在Maya中製作纹理贴图6.2.6 角色UV贴图的绘製第7章 UV案例实践7.1 真实的纸箱7.1.1 基本说明……第8章 渲染第9章 Maya外挂程式第10章 MentalRay渲染第11章 短片创作艺术
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