协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访 世界十大游戏设计师( 五 )


这就是最近很多独立开发者努力让 Twitch 网红玩他们游戏的原因 。我们现在没有一个好的独立游戏宣传机制 , 只有申请奖项 , 或是自我宣传 。
当你发行一款游戏时 , 需要处理分销事务 。如果做的是多人游戏 , 就必须持续投入保证游戏运营 。通常情况下 , 游戏的游玩本身是免费的 , 要想保持游戏运营 , 开发者可能会允许微交易或出售额外内容 , 这意味着必须设置商店 , 以及解决问题的机制 。有人做出了出色的独立游戏 , 但却没想出推广它的办法;另一些人虽然作品平庸 , 但他们有发行途径 。现在有这么多平台以及数字分发模式 , 意味着开发者能更容易地找到受众 , 你的游戏不再需要卖出 50 万份才算成功 , 也许 2 万份就足够了 。但是大多数人可能不会盈利 , 因为很少有人理解所有环节是如何运作的 。毕竟营销、售后 , 甚至对报表的分析 , 都不在大多数独立开发者的考虑范围内 , 也不是他们的专业所在 。