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类比摇桿1996年6月,创造了十字键和肩部按键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇桿 。
【类比摇桿】类比摇桿可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的 。类比摇桿从此成为3D时代游戏手柄的标準配备 。
基本介绍中文名:类比摇桿
诞生时间:1996年6月
设计商:任天堂公司
诞生时间:1996年6月的N64家用机
类比摇桿的诞生1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇桿 。使用摇桿的手柄并不新鲜,然而採用压力感应技术的N64类比摇桿却与以往的摇桿型手柄有着本质性区别 。根据玩家推动摇桿的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇桿的操作性显得极为流畅 。
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任天堂N64首创类比摇桿,图为3DSN64的类比摇桿可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的 。类比摇桿从此成为3D时代游戏手柄的标準配备 。产品含义模拟摇桿(Analog Stick,也叫类比摇桿),顾名思义输入的是模拟量 。过去的方向键无论是街机摇桿还是十字键,输入的都是单纯的方向,相当于 XY 轴的正负,没有量化 。而模拟摇桿则直接输入的是 XY 轴的向量信号,用 X 和 Y 的值可以直接换算出角度(正切角),而且向量的模还可以折算成力度的大小(所以才叫模拟摇桿) 。
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百年老店任天堂社长:山内溥(1995)第一次用模拟摇桿玩到《超级马里奥64》(Super Mario 64)的玩家都对其灵活性惊叹不已,马里奥在萤幕上不仅能完美地绕圈跑,而且还能通过力度区分走和跑的不同速度,360度的运动配合视角变化,使玩家第一次有了在真实空间中奔跑的感觉 。这也就难怪《超级马里奥64》能在 N64上获得 1100 万的销量,并被誉为3D游戏的开山鼻祖 。历史的模仿者其后不久索尼就针锋相对的推出了“Dual Shock”手柄 。
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