现在国内市场上的次世代游戏越来越多 , 所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注 , 很多人都在知乎 , 头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗 , 想转行 , 学这个难吗等诸多问题 。今天我就来说下值不值得学习游戏建模 , 怎样最快上手次世代游戏建模 。
游戏建模
1.首先介绍下次世代游戏
次世代游戏即下一代游戏 , 一般网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏” 。次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果 , 赢得了越来越多的玩家的亲睐 , 所以次世代游戏也越来越多了 , 在不远的未来将成为市场上的主流游戏 , 已经有越来越多的游戏公司开始从事次世代游戏的开发 , 未来一两年 , 次世代游戏必将引领新的潮流 。
3.关于如何学习 , 怎样最快上手次世代游戏建模 , 那得先了解次世代建模的流程:
1、根据二维 原画 设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
【次世代的火热不是捧出来的,次世代角色建模工作真的有前途吗?】
文章插图
6、绘制贴图;
7、引擎中调整 。
那基本上你所需要用到的几款基础软件软件:3dmax///SP等
首先 , 如果你想学习游戏建模 , 那么我建议你从3Dmax开始学起 , 熟悉软件后做做简单的道具 , 大概一到两个 , 武器什么的都是可以的 。然后开始场景 , 这个考虑的就比较多了 , 所以放在后面 。大概自己练习两三个就行 。然后就进入画贴图阶段 。贴图这个是需要美术基础的 , 当然 , 如果你没有美术基础 , 也只是花费的时间多 , 掌握的慢而已 。并不会影响到你的学习 。
如果从零基础学习次世代游戏建模到学成功 , 一般需要8个月到12个月左右的时间
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一是软件的学习 , 包括3dmax、ZB、ps等等 , 当然 , 并不是说这几款软件就是全部了 , 这几款软件只能说是必备的 , 是基础 , 往后走的话 , 你可能会需要学习更多的软件 , 但入门的话 , 这几款就够了 。
一开始的话 , 3dmax和maya你可以二选一 , 因为这两款软件其实原理差不多 , 用处也是差不多的;ZB是次世代制作的核心吧 , 主要的作用是雕刻;PS , 绘制贴图 。
二是美术方面的修行 , 包括美术基础的学习、巩固与加深 , 如果你想做角色 , 那么你的人体一定要很好 , 如果你想做场景 , 那么起码你得保证基本的透视不出错 。
另外 , 你的审美也应该不停地提升 , 在大家软件掌握得差不多的情况下 , 可以说美术和审美就是行业的分水岭了 , 越往上走 , 越重要 。
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