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Flash CS5中文版标準实例教程【Flash CS5中文版标準实例教程】《FlashCS5中文版标準实例教程》是2010年机械工业出版社出版的图书,作者是胡仁喜 。
基本介绍书名:Flash CS5中文版标準实例教程
作者:胡仁喜,杨雪静
ISBN:7111317246, 9787111317241
页数: 236页
出版社:机械工业出版社
出版时间:2010年9月1日
装帧:平装
开本:16
丛书:动态网站与网页设计教学与实践
内容简介《Flash CS5中文版标準实例教程》是一本全面介绍使用Flash CS5製作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS5 。全书共分10章 。第1章是Flash CS5的入门基础,分别介绍了Flash CS5的有关概念和软体界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画製作基础;第6章介绍互动动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍Action Script基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和套用 。《Flash CS5中文版标準实例教程》面向国中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材 。编辑推荐《Flash CS5中文版标準实例教程》光碟包含书中所有实例部分网页档案的原始码和操作过程录音讲解动画,并赠送Flash、Firework和Dreamweaver的视频和源档案 。目录前言第1章 初识Flash CS51.1 Flash CS5发布1.2 Flash CS5工作界面1.2.1 标题栏1.2.2 选单栏1.2.3 工具列1.2.4 绘图工具箱1.2.5 时间轴视窗1.2.6 工作区1.2.7 库面板1.3 基础知识1.3.1 点阵图与矢量图1.3.2 颜色模式和深度1.3.3 Alpha通道1.3.4 多媒体档案常用格式1.4 Flash CS5新特性与新功能1.5 本章小结1.6 思考与练习第2章 绘图基础和文本的使用2.1 绘图基础2.1.1 使用绘图工具2.1.2 选择对象2.1.3 变形工具2.1.4 橡皮擦工具2.1.5 填充效果2.1.6 色彩编辑2.1.7 喷涂刷工具2.1.8 Deep工具2.1.9 3D转换工具2.1.10 调整对象的位置2.1.11 舞台控制2.2 文本的使用2.2.1 文本类型2.2.2 文本属性2.2.3 输入文本2.2.4 编辑文本2.2.5 段落属性2.2.6 设定容器和流属性2.3 对象的套用2.3.1 对象的叠放2.3.2 对象的组合2.3.3 对象的打散2.4 本章小结2.5 思考与练习第3章 元件和实例3.1 元件和实例的概念3.2 创建元件3.3 编辑元件3.3.1 複製元件3.3.2 编辑元件3.4 创建与编辑实例3.4.1 创建实例3.4.2 编辑实例3.5 库3.5.1 创建项目3.5.2 删除项目3.5.3 在库视窗中使用元件3.6 使用公共库3.6.1 定义公共库3.6.2 使用公共库3.7 精彩实例3.7.1 製作雪花元件3.7.2 製作飘落动画3.7.3 将元件组合成场景3.7.4 製作分批下落的效果3.8 本章小结3.9 思考与练习第4章 图层与帧4.1 图层的基本概念4.2 图层的操作4.2.1 创建图层4.2.2 选取和删除图层4.2.3 重命名层4.2.4 複製层4.2.5 改变图层顺序4.2.6 修改图层的属性4.3 引导图层4.3.1 普通引导图层4.3.2 运动引导图层4.4 遮罩图层4.4.1 创建遮罩图层4.4.2 编辑被遮罩层4.4.3 取消遮罩层4.5 帧4.5.1 帧的基本概念4.5.2 帧的相关操作4.5.3 帧属性的设定4.6 本章小结4.7 思考与练习第5章 动画製作基础5.1 动画的舞台结构5.1.1 时间轴视窗5.1.2 时间轴按钮5.1.3 管理场景5.1.4 坐标系统5.2 逐帧动画5.3 传统补间动画5.4 形状补间动画5.5 路径动画5.6 遮罩动画5.6.1 划变效果5.6.2 百叶窗效果5.7 补间动画5.7.1 使用属性面板编辑属性值5.7.2 使用动画编辑器补间属性5.7.3 套用动画预设5.8 反向运动5.8.1 骨骼工具5.8.2 绑定工具5.8.3 创建反向运动5.9 向动画中加入声音5.9.1 添加声音5.9.2 编辑声音5.9.3 控制声音5.9.4 输出带声音的动画5.10 发布Flash CS5电影5.10.1 发布设定5.10.2 Flash选项5.10.3 HTML选项5.10.4 GIF选项5.10.5 JPEG 选项5.10.6 PNG选项5.10.7 发布预览5.10.8 输出Flash电影5.11 本章小结5.12 思考与练习第6章 互动动画6.1 互动的基本概念 6.2 动作面板6.2.1 使用动作面板6.2.2 使用动作面板选项选单6.2.3 设定动作面板6.3 为对象添加动作6.3.1 为帧添加动作6.3.2 为按钮添加动作6.3.3 为影片剪辑添加动作6.4 创建互动操作6.4.1 跳到某一帧或场景6.4.2 播放/停止影片6.4.3 跳到不同的UPd6.5 互动动画的套用6.5.1 隐藏的滑鼠6.5.2 获取键盘信息6.5.3 用键盘控制的动画6.5.4 音量控制按钮6.5.5 控制声音播放6.5.6 闪亮的星光6.5.7 蝴蝶的翅膀6.6 本章小结6.7 思考与练习第7章 滤镜和混合模式7.1 滤镜7.1.1 滤镜的基本操作7.1.2 预设滤镜7.1.3 使用滤镜7.2 混合模式7.3 本章小结7.4 思考与练习第8章 Action Script基础8.1 脚本Action Script简介8.1.1 Action Script概述8.1.2 使用Action Script的一个简单实例8.1.3 Action Script中的术语8.2 函式和语法8.2.1 常量8.2.2 变数8.2.3 函式8.2.4 表达式及运算符8.2.5 Action Script中的语法8.2.6 预定义函式和自定义函式8.2.7 基本控制命令8.2.8 条件语句和循环语句8.2.9 模拟星空实例8.3 事件处理函式8.3.1 关键帧事件8.3.2 滑鼠事件8.3.3 影片剪辑事件8.3.4 使用事件製作实例8.4 精彩实例——弹力球8.5 本章小结8.6 思考与练习第9章 组件9.1 组件使用9.2 使用用户接口组件9.2.1 Combo Box,Check Box和Push Button9.2.2 使用Radio Button9.2.3 使用Scroll Bar9.2.4 使用Scroll Pane9.3 自定义滚动文本框9.3.1 添加按钮9.3.2 製作文本9.3.3 为按钮添加代码9.3.4 製作文本框线9.3.5 添加container MC实例9.3.6 製作滚动条9.4 本章小结9.5 思考与练习 第10章 综合实例10.1 课件製作10.1.1 製作静态元件10.1.2 製作按钮0.1.3 製作实验的影片剪辑10.1.4 将元件添加进场景10.1.5 用Action Script进行编程10.2 製作实时钟10.2.1 製作界面10.2.2 製作錶针10.2.3 製作Clock10.2.4 添加实例10.2.5 添加其他信息10.3 製作精彩射击游戏10.3.1 製作背景10.3.2 製作飞船10.3.3 製作虚拟的场景10.3.4 製作星空背景10.3.5 创建一些对手10.3.6 製作对手与我交锋场景10.3.7 製作游戏结束画面10.3.8 对游戏进行最后完善10.3.9 测试影片10.4 本章小结10.5 思考与练习
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