以撒有哪些 以撒安卓

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以撒联盟是一款传奇的独立游戏 。自2011年发布以来,以其朦胧的叙事和糟糕的品味吸引了大批玩家 。
上映两年后,销量超过200万,《以撒联盟:重生》重制版上映后,销量突破500万 。
《以撒》不仅是一款高品质的独立游戏,更重要的意义在于将这种小众游戏类型带入了主流玩家的视野 。其后,独立游戏圈内涌现出独立游戏的优秀作品,我们也经常能在3A级游戏中找到不少元素 。
什么是游戏?
在正式介绍《以撒联盟》之前,我们首先要搞清楚什么是游戏 。
在如今的游戏领域,尤其是单机领域,我们看到了《魂象》、《银河妖城象》等游戏类型的称号 。顾名思义,这些“”就是“游戏之类的XX”,而是“流氓之类的” 。
Rogue 是 Troy 和 Glenn 在 1980 年代在 UNIX 系统上开发的冒险游戏 。在《侠盗猎车手》中,玩家扮演深入地牢的英雄角色 。玩家自己的位置由符号“@”表示 。在场景中,横竖线代表墙壁,字母代表怪物,“”代表门,“#”代表走廊 。玩家与游戏的交互以文字描述的形式呈现,交互产生的数字变化显示在游戏下方 。
虽然游戏的画面很简单,各种人物周围都有莫名其妙的画面,但画面对于80年代的电脑游戏来说已经是奢侈品了 。为了让玩家保持新鲜感,两人还在游戏中加入了随机生成的地图和永久死亡设置 。
【以撒有哪些以撒安卓】每次玩家死亡,世界就会消失,并创建一个新的游戏世界 。这意味着每次玩游戏都有完全不同的体验,以新颖的形式大大提升了游戏的生命力,让人更加沉迷其中 。
随着 Rogue 的流行,它的追随者开始络绎不绝 。像 Rogue 这样使用随机生成世界的游戏也被玩家称为“游戏” 。随着不断的借鉴和创新,含义也逐渐变得模糊,许多带有标签的游戏??作品在本质上几乎没有什么关系 。
这种情况在 2008 年国际发展大会上得到了解决,一些制作人用“柏林注释”定义了流派的真正标准 。这个标准可以概括为:世界每次打开都是随机生成的;角色无法原地复活;玩家与 NPC 轮流(回合制);地图的布局是网格状的;无需进入专用战斗界面进行战斗;基值不需要其他设置;世界需要自己去探索,篮板在这里也没用 。
▍·游戏在▍WIKI中的继承与发展路线图
“柏林解释”解决了罗格利克的模棱两可,但也将其永久锁定在框架中 。因为如果按照这个标准执行,许多知名游戏根本就不是真实的 。例如,以撒联盟不是回合制的 。
被框架束缚,但游戏创作者的动机不会被束缚 。比如一些厂商在游戏中加入存档设置,调整永久死亡机制,大大降低了玩游戏的门槛 。
今天的不再局限于某种方式,更像是一个概念而不是一个框架,完全脱离了小众圈子,受到更多玩家的欢迎 。
当罗格里克遇到塞尔达传说
按照这个趋势,我们会发现游戏越来越多,他们的主心骨其实已经没有了,更多的是选择了成熟的玩法,加入了流氓元素 。
比如《死亡细胞》可以看成是和侧跳动作游戏的结合,《Kill the Spire》是的卡牌游戏,《Isaac's 》是和传统2D传奇的结合塞尔达 。
艾萨克联盟与2D的塞尔达传说类似,但大大减少了塞尔达传说的解谜元素,同时也大大增加了战斗难度 。
扮演艾萨克或其他数十个可解锁角色,探索程序生成的地牢,收集道具并在与怪物作战的同时增强你的能力,并击败每个地牢老板以提升到一个新的水平 。在反复数周的探索中,解锁更多角色和道具,更接近故事的真相 。