提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
一、关卡
首先,我们创建一个角色,找到存档位置 。
user1.dat为第一个用户角色的存档 。我首先将存档2游玩到了第1-3关,用Hex 打开user1、user2 。
观察可以发现(00,04)的位置数字不同,由此可以确定(00,04)为存储关卡数据的地方 。
文章插图
通过对该位置的反复修改,可以得到关卡的进制转换关系
关卡
02
1-2
0a
10
1-10
10
16
2-6
植物大战僵尸一共只有50关,将04 修改为32直接进入最后一关 。
二、修改金币
通关最后一关后,得到金币一共有3320 。
此时打开user1
【修改植物大战僵尸关卡及金币】可以发现08 09 位置数字发生改变 。通过多次修改确认,发现08 09 0a 0b均为金币存储位置 。
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