回溯算法基础---皇后问题,骑士游历,迷宫求解

回溯法(又叫试探法)是属于穷举的子集,对于许多的问题,当我们需要找到某些解集或者满足某种要求的最优解的时候,回溯法往往是很朴素和简单的一种算法 。从数学的角度来说,比较适合一些组合数较大的问题,比如五子棋博弈算法,最短路径(最小代价)等,使用回溯算法往往会得到正确的答案,但是回溯算法由于是采用穷举的方式,所以运行时间一般是很大的,当然可以通过各种优化手段来降低,而许多的问题--------回溯法是最合适(有可能是唯一)的解决方式 。
基本概念
解空间:对于一个问题实例,所有有效解构成了该问题的解空间(比如八皇后问题中每落一颗棋子就会产生许 8 个可能落子的地方,这些所有可能的地方就是对于当前问题的解空间)
比如n=3时,0-1背包问题解空间

回溯算法基础---皇后问题,骑士游历,迷宫求解

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约束条件:有效解的要求
限界函数:得不到最优解的结点
扩展节点:当前正在产生子结点的结点称为扩展结点
活结点:一个已经被生成的但是还没有生成自己全部子节点的结点
死结点:生成了所有子结点的结点
子集树:当所给问题是从n个元素的集合S中找出S满足某种性质的子集时,相应的解空间称为子集树 。
排列树:当所给问题的确定n个元素满足某种性质的排列时,相应的解空间树称为排列树 。
回溯法基本思想
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(1)针对具体问题,定义问题的解空间(其中至少包含一个(最优)解) 。
(2)确定易于所搜的解空间结构,使得能用回溯法方便地搜索整个解空间 。(数据结构的选择)
(3)一般以深度优先(DFS)的方式搜索解空间,并且在搜索过程中使用剪枝函数来避免无效的搜索 。
回溯法最重要的特点是解空间是在搜索问题的过程中动态产生的 。确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间 。这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点 。在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点 。这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点 。如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点 。此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点 。回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已没有活结点时为止 。
一般解空间
1.子树集:比如背包问题,八皇后问题,骑士游历,迷宫求解等
2.排列树:比如旅行售货问题,作业调度等问题
一般提高效率的方法是:
1)约束函数:减去不满足约束的子树
2)限界函数:剪去得不到最优解的子树
一般搜索的方式:递归搜索生成树,非递归迭代
回溯基本框架
1)回溯法(递归)搜索子树集
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(相关参数)
If(搜索到最底层)
打印出结果解;
(遍历当前层解)
If(合适解)继续搜索;
撤消当前状态的影响;//回溯
2)回溯法(递归)搜索排列树
由于排序树一般可能会涉及到辅助存储,具体的模型需要具体的问题(后面会讨论)
对于回溯法,一般只会保存当前扩展节点到根的路径(用于回溯),而不能将解空间(状态树)存储,如果是五子棋算法,递归16层,存储将达到不可思议的数量级(后面具体计算) 。所以才会使用深度优先(DFS)搜索,有时也会使用广度优先(BFS),但是广度优先需要辅助空间支持,而有时候这个辅助空间也会相当的大,所以,在回溯法中,使用做多的还是深度优先搜索 。