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国内外计算机图形图像(CG)行业发展概况与六大趋势(附报告目录)
1、计算机图形图像行业概况
CG是英文Computer Graphics的缩写,中文译为“计算机图形图像”,核心概念是数码图像 。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称为CG 。大到规模宏大的奥运会开幕式视觉特效、小到照片美化,CG几乎囊括了当今计算机时代所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等 。CG起源于计算机图形图像技术在设计领域的拓展,二十世纪八九十年代兴起于科技发达的美国、日本及西欧等国家和地区 。随着互联网技术和计算机相关软硬件技术的发展,CG技术逐步成熟,被广泛应用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现实、数字创意等各个领域 。
相关报告:北京普华有策信息咨询有限公司《2020-2026年中国计算机图形图像(CG)行业竞争态势及投资趋势分析报告》

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近年来,计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大的推动了CG产业的发展 。CG产业被称为是21世纪知识经济的核心产业之一,是继IT产业后又一个经济增长点,在美国、日本、韩国、西欧等国家和地区已发展为支柱或重要产业 。
2、国际 CG 行业发展概况
科技发达的美国、日本及西欧等国家和地区,一直是创意产业的先行者和领头羊 。丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得许多国家都投入巨资对CG技术进行研发 。目前在CG行业,世界三大主要的CG大国是美国、日本和韩国,其它国家如英国、法国、荷兰等国也有较好的发展 。
美国是世界上首先发明计算机的国家,是世界公认的计算机技术领导者 。相应的,美国也是世界CG领头羊,侧重于影视制作和游戏制作 。1995年,《玩具总动员》这部由皮克斯动画工作室第一次完全使用电脑动画技术的动画长片的成功,对美国CG发展具有里程碑式的意义 。美国著名的CG公司有迪斯尼、环球影业、华纳兄弟、福克斯、梦工厂等影视制作公司和美国艺电、暴雪娱乐等全球著名的游戏公司,代表作品包括《阿凡达》、《功夫熊猫》、《玩具总动员》、《少年派的奇幻漂流》等电影,以及《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等游戏 。如今,CG在美国已经广泛深入到影视制作、游戏制作、个人艺术创作、广告传媒、文化娱乐等社会各个层面,每年给美国带来数百亿美元的产值 。
日本是目前世界上唯一可以和美国在CG产业一比高下的国家 。日本的CG发展经历了三个阶段:第一阶段是20世纪70年代末的探索阶段,产生了如今在世界享有盛誉的CG动漫艺术家和著名制作公司;第二阶段是1990年前后,随着苹果公司的Mac电脑的图形图像用户界面性能的提高,方便实用的设备条件使技术人员在创作工具上开始转向广泛使用电脑;第三阶段是1995年到现在,随着Windows操作系统的普及,电脑性能的提高,越来越多的人投身于这一领域 。目前日本社会对CG的接受程度非常高,CG教育体系完善 。日本比较著名的CG公司大多是动漫公司,如东映动画、吉卜力工作室等 。
3、国内 CG 行业发展概况
中国的CG发展最早可以追溯到20世纪80年代末期,主要是高等学校和科研院所的国家重点计算机研究所对计算机图形技术进行研究 。1994年前后开始商业使用 。随着中国经济的蓬勃发展和进一步的对外开放,计算机的使用得到推广,国外优秀的CG电脑游戏、日本CG动漫、充满CG影视特效的好莱坞大片的大量涌入,使得国人越来越多的接触到CG,激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG行业的热情 。
20世纪90年代末期以来,我国CG行业取得了巨大发展 。伴随中国经济的高速增长和改革开放的深化,特别是建筑、城市规划、工业设计等行业的高速发展对CG产生了巨大的需求,伴随计算机技术在CG领域应用的发展和逐步成熟,直接促进了一批以建筑设计效果图、宣传片为主的工作室和公司的发展 。
目前我国 CG 行业的发展主要集中于以下四个领域:建筑信息可视化、影视制作、动漫设计和游戏美术 。
(1)建筑信息可视化
建筑信息可视化,是以建筑产品为对象的设计、表现方式 。建筑信息可视化可以辅助传统建筑设计师虚构三维环境,用动态交互的方式全方位展示建筑作品,让施工方、检验人员、消费者身临其境的观赏建筑实物 。CG 技术带动的建筑信息可视化业务,拥有着广阔的市场前景 。目前我国建筑的三维效果图、建筑动画动漫市场竞争较为激烈,中小型公司较多 。而 BIM 技术的兴起,使建筑信息可视技术直接带动了建筑行业各领域的变革和发展,使建筑行业的思维模式及习惯方法产生深刻变化 。目前,公司主要专注于建筑信息可视化领域,其中 BIM技术服务业务将成为公司未来重点发展的方向之一 。