1、在帝3的地图中增加了一条或几条大路,路上不时有马车驶过 。
2、第I时代的商道比较狭窄,只能供一种看上去很简陋的马车通过,称为travois(印第安人用的一种马拉雪橇),这是第1级商道 。这时的贸易站作用比较单一:当小马车经过你的贸易站时,只能使你的经验值(XP值)增加 。
3、升入第II时代后,可以研究贸易站里的一项称为stagecoach(所谓的公共马车)的科技 , 然后商道升为第2级,道路变宽了,马拉雪撬也变成了一种宽敞的大马车,车辆过往的频度变快了 。当马车经过时,不仅仅是增加经验值 , 你还可以选择增加食物、木材或黄金 , 当然同一时间只能选用其中的一项,但四者增加的值都是一样的,但不同的游戏中增加的资源或经验值有少许差别 。所以港口贸易站可以适当补充你某项短缺的资源 。
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4、升入第IV时代后,又有一项科技叫做Ironhorse(一定是土著人的叫法:铁马),通商大道升为第3级,道路突然变成了铁轨,马车变成了蒸气机车,行驶速度飞快 , 过往频度也大大提升了 。但是 , 每次产生的资源量并没有提高 。
5、这种设置看上去很有意思,不过有一些问题有待解决 。马车不是由某一玩家训练的 , 是系统设置的,它们不属于任何玩家所有,也不可能对它进行攻击,任何玩家只要在道旁建有贸易站都将受益 。另外,由于所有玩家都共用一条或几条商道(新英格兰地图只有一条商道,德克萨斯有两条),那么,某一玩家出钱研究科技使道路升级了,难道其他人也可以分享这一成果吗?尤其是敌人也在道上建有贸易站时,这个问题就显得很尖锐 。
6、由于食物和黄金都可以用稳定的人工途径供给(磨房和种植园),而木头主要还得从天然获得,所以估计到了后期港口贸易站将主要用于补充木材供应 。局势明显领先于对手、资源不紧张时,可以改成增加经验值以提升主城的级别 。但是,通过这种方式获得的资源是相当有限的,而且贸易站很容易受到敌人的攻击 。
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