怎么打开oc渲染器 oc渲染器窗口设置

【最佳答案】1.创建一个平面,设置为【1000*1000】新建一个圆柱,c掉,点击面层级2.选择切刀工具切三刀点击选择-循环选择点击鼠标右键-挤压3.点开oc渲染器窗口创建一个hdr环境4.新建一个反射材质球 。添加OC的Glossy反射材质 , 金属材质一oc渲染器窗口设置11.创建一个平面,设置为【1000*1000】新建一个圆柱,c掉,点击面层级
2.选择切刀工具切三刀点击选择-循环选择点击鼠标右键-挤压
3.点开oc渲染器窗口创建一个hdr环境
4.新建一个反射材质球 。
添加OC的Glossy反射材质 , 金属材质一般是没有颜色的 , 只是反射其他物体的颜色 , 当然也有本身有颜色的金属 , 比如金就是黄色 。所以Diffuse漫射通道可以不用 , 如果用也需要把Diffuse颜色改为接近黑色 。
怎么打开oc渲染器2N卡在显卡的控制面板 , 选择“管理3d设置”---“最大预渲染帧数”;
A卡在显卡打开显卡的控制面板 , 点击“电源”---“PowerPlay”---“启用PowerPlay”---“最大化性能
oc渲染怎么设置31.创建一个平面,设置为【1000*1000】新建一个圆柱,c掉,点击面层级
2.选择切刀工具切三刀点击选择-循环选择点击鼠标右键-挤压
3.点开oc渲染器窗口创建一个hdr环境
4.新建一个反射材质球 。
添加OC的Glossy反射材质 , 金属材质一般是没有颜色的 , 只是反射其他物体的颜色 , 当然也有本身有颜色的金属 , 比如金就是黄色 。所以Diffuse漫射通道可以不用 , 如果用也需要把Diffuse颜色改为接近黑色 。
oc渲染器设置界面讲解41这是一个通过克隆样条线得到的模型 , 该模型只为说明在OC渲染器中生成透明背景 。所以不一定要本模型 。只是要是OC渲染器得到的样条模型即可 。
2点开OC渲染器的设置选项 , 展开核心列表 , 勾选Alpha通道 。此时OC渲染器的视窗中即可看到没有背景的模型 。
3打开C4D的渲染设置 , 选择渲染器为OC渲染器
4在C4D渲染器设置的保存选项中 , 设定保存文件的位置 , 并将格式修改为PNG , 勾选Alpha通道及直接Alpha.
5以上设置都设定好后 , 直接点C4D的渲染按钮进行渲染;最后得到带有透明背景的图片 。
6将图片加载到AE中编
在AE中新建一合成 , 将上面渲染得到的图片导入 , 并将图片拖到合成层中 。
7导入一张星空图 , 将该图调整到透明图的下一层 , 作为背景用 。即可得到一张合成图 。
oc渲染器渲染设置5不一致的原因主要还是设置错误造成的 , 楼主参考以下方法操作:
1、在c4d软件中找到渲染图标 , 点击渲染即可打开对话框 。
2、然后可以在输出模块处 , 更改宽度和高度 , 还有分辨率 。
3、点击效果 , 添加全局光照和环境吸收 , 这样可以让页面 , 更接近自然效果 。
4、也可以更改特德立体设置 , 没特殊要求 , 不用改 。选项处可以设置反射和投影 , 一般也是不修改 。
5、最后材质硬写也同样是可以修改 , 就可以了 。
oc渲染器初始设置6图片尺寸在编辑渲染设置里面(Ctrl+B) , 所有的渲染器图片尺寸都是在这里设置 。
打开在输出一栏里面有设置高度宽度就是设置尺寸的
oc渲染器预设71、动态内存设置太低
在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况 。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0 , 设置为0的话就等于不设置动态内存上限 。
2、没有启用高级光线跟踪
在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项 , 在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会出现崩溃的情况 , 所以通常我们默认把这个选择勾上就可以了 。
OC渲染器怎么设置8场景中一个小汽车模型为例 , 使用常规三灯布光法布光 , 一个L形背景板 , 添加OC渲染器的hdri Environment 环境 , Shift+f8 打开内容管理器 , 添加一个hdri贴图 。环境已经搭建完毕 , 开始为小汽车上材质 。
添加OC的Glossy反射材质 , 金属材质一般是没有颜色的 , 只是反射其他物体的颜色 , 当然也有本身有颜色的金属 , 比如金就是黄色 。所以Diffuse漫射通道可以不用 , 如果用也需要把Diffuse颜色改为接近黑色 。